also screenshot ist ganz einfach:
einfach nur ein schwarzer Bildschirm
auch mit einer stärkeren Einstellung von Ambient-Light bleibts schwarz. Das der Nebel funktioniert hab ich getestet indem ich:
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
das Licht deaktiviert habe...
(muß nun eine Stunde Nachhilfe geben... schau danach wieder vorbei)
/edit: culling ist ausgeschaltet... Normalvektoren werden wie folgt berechnet:
g_pVertices[iVertex].vNormal = tbVector3Normalize(g_pVertices[iVertex].vPosition - vCubePosition);
(die Position des Punktes - die Position des Würfels (Mittelpunkt))
dadurch sollte ein Normalvektor für glatte Kanten entstehen...