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Anonymous

unregistriert

11

19.06.2003, 00:06

Buch Kritik

Nach lagen Überlegen habe ich mich dazu entschlossen mir dein Buch zu kaufen, allerdings macht man als Fortgeschrittener die Erfahrung, dass das Buch sich an absolute Anfänger richtet, und im Prinzip wieder ein Abhandlung des DX SDK’s ist. Das Buch hat wirklich nix mit Modernen Game Design zu tun, als es vielmehr die Grundlagen Behandelt. Was ich leider auch wieder feststellen musste, ist das es wieder keine guten Kapitel über den eigentlichen Game Content gibt, natürlich ist das Thema komplexer als DX es fängt bei Datenbanken an und hört beim Ai LOD auf, aber dennoch ist es eine notwendige Grundlage um Moderne Spiele schreiben zu können.

Nehmen wir mal an jemand arbeitet das Buch von vorne bis hinten durch, dann weiß er wie er 3D Modele Rendert, und deren Kollision prüft, aber der Rest?

Es ist eine wirklich sehr gute Einführung in DX aber es hat mit Modernen Game Design nix zu tun, sorry.

Bye

12

19.06.2003, 00:12

Zitat von »"David Scherfgen"«

nachdem (wie üblich) die Projektionsmatrix erzeugt und das Setzen einiger Standard-Render-States erledigt wurde".


Da hastes! Wie üblich!!!
Woher soll ein Anfänger wissen was üblich und was nicht üblich ist???
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Anonymous

unregistriert

13

19.06.2003, 00:21

Naja...

Naja gut. Er kann ja auch nicht einfach alles in DX vorraussetzen. Trotzdem isset eines der ersten Bücher, die auch mal'n bißchen mehr zeigen als'n paar Modelle zu rendern (also: fette Effekte, ECHTE Kollisionsabfrage, echte Schatten (Stencilbuffer))...

David Scherfgen

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14

19.06.2003, 00:23

Zitat von »"lukuku"«

Da hastes! Wie üblich!!! Woher soll ein Anfänger wissen was üblich und was nicht üblich ist???

Weil es in allen Beispielprogrammen bis dahin so gemacht wurde! Darum "wie üblich"! Also reg Dich ab...
Oben schreibst Du, dass ich nirgendwo beschreiben würde, wohin der Code gehört. Ich zeige Dir, wo es steht. Aber kein Wort von Dir dazu. Du könntest ja wenigstens mal schreiben: "Sorry, das habe ich wohl überlesen!".

@Gast:
Ja, Du hast recht. Der Titel "Modernes Game Design" ist eigentlich nicht gerechtfertigt, doch am Titel lässt sich leider nichts mehr ändern.
Ich hoffe, dass ich für die zweite Auflage noch einiges dazutun kann. Für konkrete Tipps wäre ich dankbar.
Ich möchte mich nicht auf einen bestimmten Spieletyp beschränken. Von daher dürfte es schwer sein, etwas "Allgemeines" über Game-Content zu schreiben.
Wie gesagt, über konkrete Vorschläge würde ich mich sehr freuen. Wenn Dir etwas einfällt, kann er es ja hier im Forum posten oder direkt per E-Mail an mich schicken (david_scherfgen@scherfgen-software.net).

Das gilt natürlich auch für alle anderen! Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne an. Fast der gesamte Code wurde bereits überarbeitet.

15

19.06.2003, 00:34

Du verstehst mich falsch!
Wenn ich von einem Buch höre, welches für absolute Anfänger ist, dann denkt man auch, dass einem alles Schritt für Schritt erklärt wird.
Du brauchst dich jetzt nicht auf zuregen. ;) Das ist MEINE Meinung!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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16

19.06.2003, 00:37

Wann und wie und wo und warum man eine Projektionsmatrix erzeugt und einsetzt, wird im Buch beim ersten Programm Schritt für Schritt durchgesprochen. Dann darf ich es doch wohl bei späteren Beispielprogrammen voraussetzen, dass man sich das gemerkt hat.

17

19.06.2003, 00:40

OK das heisst also:
Ich muss immer das erste Programm erweitern? Es baut also immer auf dem ersten Beispielprogramm? D.h. wenn ich das 2. Beispiel programmieren will, muss ich den ersten Projekt öffnen und da weiter machen? Verstehst du wie ich das meine?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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18

19.06.2003, 00:42

:rolleyes: Das ist ja doch wieder eine Fangfrage...
Beantworte Sie dir selbst, indem Du Dir alle Beispielprogramme aus Kapitel 2 getrennt und alle von Kapitel 3 ansiehst. Du wirst feststellen, dass das Grundgerüst überall das gleiche ist.

19

19.06.2003, 00:46

Fangfrage? War eigentlich nicht geplant. ;)
DAS wollt ich wissen! Dass alle das gleich Grundgerüst haben wie beim ersten Beispiel.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

Anonymous

unregistriert

20

21.06.2003, 13:41

Was mich ein wenig an dem Buch stört ist, dass es besonders am Anfang hauptsächlich eine Benutzungsanleitung der TribaseEngine ist...
Diese ganzen Tribase-Befehle kann man sich ja eh nicht merken...

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