Ich vermute, Du sprichst von DirectX9, wenn Du von einer Aufgabenstellung sprichst. Das sieht so aus:
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Quellcode
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D3DFILLMODE fillMode = machDrahtgitter ? D3DFILL_WIREFRAME : D3DFILL_SOLID;
if( FAILED( d3dDevice->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, fillMode)) )
BeschwerDichLauthals( "Failed to switch wireframe.");
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Aber da das wirklich schlicht ist, vermute ich, dass Du eigentlich an was Anderem hängst. Was ist denn Dein Problem?