Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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if(SUCCEEDED(m_pEffect->ValidateTechnique(hTechnique))) { // Die Technik ist o.k.! Aktivieren und wir sind fertig. m_pEffect->SetTechnique(hTechnique); return TB_OK; } |
Anonymous
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tbResult tbEffect::SetTechnique(int iTechnique) // = -1 { D3DXHANDLE hTechnique; // Parameter prüfen if(iTechnique < -1 || iTechnique >= (int)(m_Desc.Techniques)) TB_ERROR_INVALID_VALUE("iTechnique", TB_ERROR); // Wenn -1 angegeben wurde, dann müssen wir die erste gültige // Technik suchen. if(iTechnique == -1) { // Alle Techniken durchgehen und überprüfen for(int iTest = 0; iTest < (int)(m_Desc.Techniques); iTest++) { // Die Technik abfragen und ValidateTechnique aufrufen, um sie zu prüfen hTechnique = m_pEffect->GetTechnique(iTest); if(SUCCEEDED(m_pEffect->ValidateTechnique(hTechnique))) { // Die Technik ist o.k.! Aktivieren und wir sind fertig. m_pEffect->SetTechnique(hTechnique); return TB_OK; } } // Keine gültige Technik gefunden! Macht aber nichts, die Techniken // funktionieren meistens trotzdem. TB_WARNING("Es wurde keine gültige Technik gefunden!"); } else { // Die angegebene Technik abfragen und aktivieren m_pEffect->SetTechnique(m_pEffect->GetTechnique(iTechnique)); } return TB_OK; } |
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