Ich hatte ja schon mal angefangen den Modellconverter um die Assimp Funktionalität zu erweitern. Was mir mit nicht animierten Modelldateien ja auch
leidlich gelungen ist. (David schlägt sicher beide Hände über den Kopft zusammen, wenn er den Quellcode sieht)
Ich würde das Tribaseformat sehr gerne auch mit Boenanimation ausstatten. Die Quellcodes dazu, die ich im Internet gefunden habe laufen aber alle mit OpenGL. Da das doch ein wenig anders funktioniert als die Tribase hatte ich bisher so meine Probleme den Tribase-Code dahingehend anzupassen.
Ich hatte dann einen anderen Beispielcode mit X-Dateien gefunden und hab meinen Charakter dann halt damit animiert. So ganz glücklich bin ich aber damit auch nicht, weil das, was ich machen möchte nicht funktioniert und das was ich damit machen kann nicht besonders gefällt.
Jetzt zum Punkt: Weiß Jemand, wo ich einen
Assimp CPP-Beispiel-Quellcode finde
mit Boneanimation ohne OpenGL und sonstige Finessen?