Stilllegung des Forums
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// Kapitel 2 // Beispielprogramm 02 // =================== // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (IDirect3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und -Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #include <Windows.h> #include <dxerr9.h> #include "D:\\Eigene Dateien\\Tribase\\INCLUDE\\TriBase.h" #include "D:\\Eigene Dateien\\Tribase\\Beispiele\\Allgemeines\\InitWindow.h" #include "D:\\Eigene Dateien\\Tribase\\Beispiele\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h" #include "D:\\Eigene Dateien\\Tribase\\Beispiele\\Allgemeines\\InitDirect3D.h" #include "Resource.h" #pragma comment(lib, "tribased.lib") #pragma comment(lib, "dxerr9.lib") #pragma comment(lib, "d3d9.lib") // ****************************************************************** // Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } // ****************************************************************** // Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } // ****************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbIndit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } else if(Result == TB_CANCELED) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Der Dialog wurde abgebrochen! tbExit(); return 0; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 2: Direct3D-Abzählung", NULL) ) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return 0; } // ****************************************************************** |
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// Kapitel 2 // Beispielprogramm 02 // =================== // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (IDirect3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und -Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "..\\InitWindow.h" #include "..\\Direct3DEnum.h" #include "..\\InitDirect3D.h" #include "..\\Resource.h" // ****************************************************************** // Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } // ****************************************************************** // Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } // ****************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { SDirect3DParameters Direct3DParameters; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) tbResult Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen! tbExit(); return 0; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 2: Direct3D-Abzählung", NULL) ) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return 0; } // ****************************************************************** |
Zitat von »"Fehlerfenster"«
--------------------Konfiguration: Direct3Dhelp1 - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
source.cpp
c:\dokumente und einstellungen\nikolai\desktop\niko\c++\allgemeines.rc(20) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'constant'
c:\dokumente und einstellungen\nikolai\desktop\niko\c++\allgemeines.rc(20) : error C2501: 'LANGUAGE' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\dokumente und einstellungen\nikolai\desktop\niko\c++\allgemeines.rc(20) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden
Fehler beim Ausführen von cl.exe.
Direct3Dhelp1.exe - 3 Fehler, 0 Warnung(en)
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