Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
if(K_Menu->mMiene->Init("Data\\Pyramide.tbm","Data\\","")) TB_ERROR("Fehler beim initialsieren des Mienen Modells", TB_ERROR); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
// Rotations- und Translationsmatrix der Miene erzeugen mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(fTime * 90.0f)); mTranslation = tbMatrixIdentity(); // Es soll keine verschiebung stattfinden // Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen mWorld = mRotation * mTranslation; tbDirect3D::SetTransform(D3DTS_WORLD, mWorld); // Camera mCamera = tbMatrixCamera(vCameraPos, vCameraDir); tbDirect3D::SetTransform(D3DTS_VIEW, mCamera); // Projektionsmatrix erstellen und einsetzen fAspect = (float)(g_pGQ->m_Config.Direct3D.VideoMode.Width) / (float)(g_pGQ->m_Config.Direct3D.VideoMode.Height); mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(60.0f), fAspect, 1.0f, 100.0f); tbDirect3D::SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection); // Puffer leeren und Szene beginnen tbDirect3D::Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f, 0); // Miene zeichnen if(mMiene->Render()) TB_ERROR("Rendern von Miene hat nicht funktioniert",TB_ERROR); // Ein Richtungslicht erstellen mit der Richtung der Kamera ZeroMemory(&Light, sizeof(D3DLIGHT9)); Light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; Light.Diffuse = tbColor(0.5f, 0.5f, 0.5f); Light.Ambient = tbColor(0.5f, 0.5f, 0.5f); Light.Specular = tbColor(0.5f, 0.5f, 0.5f); Light.Direction = vCameraDir; tbDirect3D::SetLight(0, &Light); tbDirect3D::LightEnable(0, TRUE); |
Zitat
// Dieser Effekt wurde automatisch vom TriBase-Tool ModelConverter generiert.
// Hinweis: um einen Tabulator einzufügen, drücken Sie <Strg+Tab>!
DWORD NumTextures = 0;
TECHNIQUE T1
{
PASS P1
{
// Es gibt keine Textur - Farbe kommt aus der Streufarbe!
// Wenn Sie doch eine benutzen, ändern Sie "SelectArg2" in "Modulate" um!
Texture[0] = NULL;
ColorOp[0] = SelectArg2;
ColorArg1[0] = Texture;
ColorArg2[0] = Current;
// Es scheint keine Opazitätstextur zu geben!
// Wenn Sie doch eine benutzen, ändern Sie "SelectArg2" in "Modulate" um!
AlphaOp[0] = SelectArg2;
AlphaArg1[0] = Texture;
AlphaArg2[0] = Current;
// Materialeinstellungen
MaterialDiffuse = {0.000f, 0.000f, 1.000f, 1.000f};
MaterialAmbient = {0.000f, 1.000f, 0.000f, 0.000f};
MaterialEmissive = {0.000f, 0.000f, 0.000f, 0.000f};
MaterialSpecular = {0.000f, 0.000f, 0.000f, 0.000f};
MaterialPower = 0.000f;
}
}
Alter Hase
Werbeanzeige