Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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// Beispielprogramm 02 // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (Direct3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "dxerr9.lib") #include<Windows.h> #include<TriBase.h> #include"InitWindow.h" #include"Direct3DEnum.h" #include"InitDirect3D.h" #include"Resource.h" //**************************************************************** // Render-Funktion tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } //**************************************************************** // Move-Funktion tbResult Move(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } //**************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen(vom Benutzer gewählt) Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen tbExit(); return 0; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width, Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Testfenster", NULL)) //LoadIcon(NULL, WINLOGO))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow)) { //Fehler MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim initialisieren von Direct3D!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitWindow(); tbExit(); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Direct3D und Fenster herunterfahren ExitDirect3D(); ExitWindow(); // Engine herunterfahren tbExit(); return 0; } |
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