Also ich persönlich sehe die Sache mit der Einführung auch eher skeptisch. Es gibt im Verhältnis jede Menge deutsche Bücher über Spieleprogrammierung, die sehr wenig Grundwissen voraussetzen. Die Folge ist, dass sich 30-60% des Inhalts schlicht wiederholen (ich setze mal voraus, dass diejenigen, die auf englischsprachige Literatur zurückgreifen, eh fortgeschritten sind). Warum also eine C++ Einführung? Wer in diesem Punkt nicht fit ist, muss halt auf Sekundärliteratur zurückgreifen. Das müsste er so oder so.
Windows Programmierung ist auch so ein Ding. Mit manchen Einführen kann man quasi überhaupt nichts anfangen. Man muss dann schon etwas weiter ausholen. Ein Gutes Beispiel ist hier der erste Band von "Tricks of the Windows Game Programming Gurus" (Andre LaMothe). Hier gehen für Win32 + GDI + COM aber auch 300 Seiten drauf. Die haben dann fortgeschrittene Leser wieder doppelt und dreifach.
30 Seiten Einführung kann man sich dagegen auch fast ganz schenken.
Objektorientiertes Design? (Hattest du das überhaupt erwähnt?
) Da kannst du allein ein Buch von machen.
30-50 Seiten Abhandlungen, die bringen einfach so gut wie nichts (außer auf hohem Niveau wie "Game Programming Gems" und co).
Also endweder du schaffst wirklich den Drahtseilakt und handelst alles so kurz wie möglich ab (aber halt nicht zu kurz) und bringst dann wie LaMothe einen Doppelband mit 2000 Seiten raus
, oder aber du setzt vieles einfach voraus. An Büchern zu fortgeschrittenen Themen fehlt es in deutscher Sprache eindeutig. Mit Sekundärliteratur wird man hingegen totgeschmissen (wenn auch nicht zu OpenGL). Manchmal reichen einfach Literaturhinweise.
Ich würde mich z.B. sehr über ein OpenGL - Gegenstück zu Davids Buch freuen
Mfg Jörn