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Patrick

Alter Hase

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11

30.08.2004, 11:13

thx

12

30.08.2004, 13:26

Re: frage an david+euch =P

find ich auch gut und werds mir auch kaufen...aber was zu dem teil:?

Zitat von »"Sk!p"«

und dann noch ne frage an eigentlich alle...was macht ihr wenn ihr in folgender situation seid:

ich hab mir die breakanoid-erweiterung vorgenommen und läuft auch ganz gut...allerdings ist mir das als erweiterung noch eingefallen
- (fast) alles was im buch als erweiterung steht
- größere maps
- story mit endgegnern
- richtig 3d mit transparentem schläger
- multiplayer
- schwierigkeitsgrade sodass der leichte nicht alle extras hat
- super extras die man freizocken kann
- etc. etc.

was ich sagen will ist ich lebe wenns hoch kommt nur so an die 80 jahre und mir fallen immer mehr sachen ein aber ich will ja irgendwann auch mal was anderes coden...jetz will ich von euch wissen wo bei euch der punkt ist wo ihr aufhört oder arbeitet ihr parallel an mehreren projekten?

13

30.08.2004, 19:58

@Patrick:
Wird in deinem Buch auch die Enumeration unter OpenGL abgehandelt? Also Adapter wählen und so, nicht nur die Extensions. Und wie steht's um Sound?

Patrick

Alter Hase

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14

30.08.2004, 20:27

So eine ausgiebige Enumeration wie in Direct3D gibt es natürlich nicht. Zwar Pixelformate, Backbuffer und co kann man einstellen aber Devices werden nach wie vor immer vom Treiber bestimmt, auch bei der wgl.

Extensions? Ja ein Paar wie z.B. für Multitexturing und VBOs. Aber nicht so spezialsachen wie BumpMapping und Occlusionextensions oder Herstellerspezifische extensions die es bei Direct3D nicht gibt.

- Patrick :)

DrthM2001

Alter Hase

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15

30.08.2004, 21:37

Ich würde nicht als kleines Demospiel am Ende eine Flugsimulation verwenden. Die meisten Leute bewerten ja ein Buch danach was da am Ende für ein cooles Game rauskommt, dh sie gehen davon aus dass man alles für soetwas lernt. Und "SpaceSims" gibts ja in Deutschen büchern jetzt schon mal genug. Wie wärs.... mit einem kleinen mini-RPG in First Person ansicht! Oder.... ein Strategiespiel (ein ganz simples)! Was natürlich nicht heißt dass da ein Leveleditor etc dabei sein muss, aber wenn man da mit einer Figur durch einen mit Modellen geschmückten Raum tuckern kann, das würd echt was hermachen! Vielleicht würde es auch helfen, dass dein Buch sich etwas von der "masse" absetzt.

16

30.08.2004, 22:05

Das Teil heisst Pre Compiler nicht Prä ...

Patrick

Alter Hase

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17

30.08.2004, 22:07

naja wie ich schon schrieb bin ich noch am überlegen. Terraindarstellung (auch Optimiert) dankt Quadtree/Octree ist relativ einfach. Aber mal gucken :)

David Scherfgen

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18

31.08.2004, 00:34

Wie viel hast Du denn tatsächlich schon geschrieben?

Tipp von meiner Seite: Nimm Dir nicht zu viele Themen vor.

Vielleicht solltest Du Dir nochmal überlegen, ob Du wirklich eine C++-Einführung einbauen willst oder ob Du C++ nicht lieber voraussetzen willst. Es gibt sowieso schon genug Bücher über C++ - wenn Du nicht aufpasst, hast Du am Ende ein Buch, was auf Grund des begrenzten Umfangs (Verlage machen nur ungern dicke Bücher, weil die zwangsläufig auch teurer und damit risikoreicher sind) weder eine komplette C++-Einführung bietet noch einen ausreichend detaillierten Teil über die Spieleprogrammierung besitzt.

Bei der Themenliste, die Du da gepostet hat (und die ja scheinbar noch nicht komplett ist, weil man überall "usw." liest) brauchst Du locker 1000 Seiten, wenn Du das alles ordentlich behandeln willst, vielleicht auch mehr.

DrthM2001

Alter Hase

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19

31.08.2004, 11:32

JA das dachte ich auch... Warscheinlich wirds dann wieder so ein rund-um "3d spieleprogrammierung" Buch. Davon gibts aber schon einige deutsche. Mach lieber "3D Ego-Shooter Entwicklung in C++" oder so. Da kannst du auch was vorraussetzen, der Titel klingt besser und präziser. Für mich würds auch ansprechender klingen, weil man dann denkt da kommt ein fetter Ego-shooter raus :-D

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Patrick

Alter Hase

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20

31.08.2004, 11:43

David Scherfgen
So 1/3 ist fertig geschrieben und 3/4 fertig vom Code. Das mit der Einfürhung habe ich mir gut überlegt, weil sonst würde es einem der nur Bruchstückhaft C++ kann etwas "überfordern" also das OOP-Design.

p.s.: Wie hast du es an deinen Verlag gesendet? Word-Format?

unsigned int
Naja Ego-Shooter ist etwas höher :D Aber ich glaube ich bleibe bei Outdoor-Terrain, Also einfach ein Terrain mit Octree und 3 Lod-Stufen ohne ROAM und so :) Halt einfach aber zeitgerecht gehalten, denn ROAM und co. bringen einfach kaum noch was, wenn überhaupt.

wie schon gesagt soll ein Anfängerbuch werden :)

- Patrick

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