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Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

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1

30.08.2004, 16:02

tbTextureManager

Hallo,

ich wollte in meinem Projekt die TriBase-Engine einbauen, aber nur dafür das ich DirectInput und die tbTextureManager Klasse verwenden kann!
Also habe ich tbTextureManager eingebaut:

C-/C++-Quelltext

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if(tbTextureManager::Init())
    {
        // Fehler

        TB_ERROR("Texturmanager konnte nicht erstellt werden", TB_ERROR);
    }


Leider stürtzt das Programm aber in dieser Funktion ab! DirectInput funktioniert! An was kann das liegen? Die Direct3D initialisierung führe ich nicht mit der TriBase Engine durch!

Problem gefunden!
hatte tbInit() vergessen...

cya,
Stefan

Stefan

Alter Hase

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2

31.08.2004, 12:56

leider habe ich jetzt doch noch ein Problem, DirectInput funktioniert doch nicht!! Man müsste mit der TriBase Engine zuerst das Direct3D Device erzeugen, damit es funktioniert! Wie kann ich das den umgehen??



cya,
Stefan