Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

22.08.2004, 20:57

Lohnt sich das Buch für mich?

Hi, ich programmiere so seit ca. 2 Monaten C++ und hab shcon in Verbindung mit SDL ein paar 2D-Spiele programmiert.
Die Grundlagen (Zeiger, Arrays usw usw) sind alles keni Problem für mich. Mit DirectX hab ich mich noch NIE befasst. Ich bin erst 14, also hab ich auch noch keine Ahnung was Vektoren sind (jaja ... der matheunterricht muss auch sein =) ). Aber mit Spieleprogrammierung selber hab ich ein bisschen Erfahrung =)
Also, was meint ihr?
(Natürlich warte ich auf die 2. Ausgabe)

2

22.08.2004, 21:49

2 Monate C++ sind zu wenig, wenn C++ deine 1. Programmiersprache ist. Ich rate zu 1-2 Jahren Programmiererfahrung. Das Alter ist in Ordnung, du wirst halt nicht gleich die ganze Transformation verstehen, aber die Grundlagen dahinter sind einfach (also Matrixmultiplikation und so). Ich selber bin übrigens 13 :huhu:

Anonymous

unregistriert

3

22.08.2004, 22:04

Naja .. Davor QB, VB und PHP gemacht ... meine erste isses net =)

Sicaine

unregistriert

4

23.08.2004, 02:15

du wirst sicher ne Freunde mit dem Buch haben aber ich geb dir noch nen tip: 3d Grafikprogrammierung!

Werbeanzeige