Hallo,
Ich habe wieder einmal ein Problem und komm nicht hinter meinen Fehler.
In der Übungsaufgabe soll man den Tag/Nacht Wechsel mit einer Skybox zu simulieren.
Ich wollte dafür einfach 2 Texturen verwenden (Eine helle und eine dunkle - Beides CubeTexturen) und diese beiden mit Hilfe des Renderstates D3DRS_TEXTUREFACTOR und D3DTOP_BLENDFACTORALPHA blenden.
Ich habe schon beides Versucht, über die Color Argumente (von der ich denke, dass es die Richtige ist) und die Alpha Argumente.
Bei beiden Versionen wird bei mir immer nur das hellere Bild gerendert.
Dabei ist es egal, was ich für den Alpha Wert angebe.
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C-/C++-Quelltext
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g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pEnvMap);
g_pD3DDevice->SetTexture(1, g_pEnvMap_Night);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, (tbColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f)));
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_BLENDFACTORALPHA);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT);
g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TEXTURE);]
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Ich weiß nicht, wo mein Fehler liegt (Den Alpha Wert beim Render State habe ich einmal auf 1 und einmal auf 0 gesetzt zum Testen).
Lt. Buch wird der Renderstate als Farbe interpretiert, wobei bei dem Textureschicht-State D3DTOP_BLENDFACTORALPHA nur der Alpha Wert betrachtet wird.
Was bedenke ich nicht, bzw. mache ich falsch?
Ich bedanke mich schon mal im voraus für die Hilfe
Liebe Grüße,
Ombalat
EDIT: Kp warum aber jz geht es plötzlich, habe nichts geändert