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Patrick

Alter Hase

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11

21.08.2004, 17:04

So so...

Hügel? wie willst du die darstellen? Hightmap? naja, viel spass bei Performance ohne Quadtree oder Octree.

Eine Ebene? Hmm wäre kein Problem aber bei Bunkergräben? Naja...

Haufenweise Gegner die auf einen Zulaufen und man muss ballern? Naja.

Also kleiner Rat: Versuch mal ein Adventure oder Jump'n Run in 3D und nicht direkt sowas.

AvP ist zwar alt, aber war auch nicht sehr "einfach".

Anonymous

unregistriert

12

21.08.2004, 17:41

Die "Map" soll nicht 20x20 km sein ...
Also von der Performance her, dürfte das kein Problem sein.
Sonst hätt ich mir überlegt, dass ich den Boden ganz grade aus vielen Blöcken mache ... Dann würden die Gräben auch kein Problem darstellen.
Dann besteht zwar alles aus Boxen, aber was solls *g*
Und wegen dem Gameplay-Prinzip ... Kann sein, dass dich das nicht anspricht, aber solang du's noch nicht gespielt hast, kannst du auch nicht sagen, dass das scheiße ist, oder? =)
Aber danke für den Rat ... Ich werd ihn wohl auhc befolgen

Patrick

Alter Hase

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13

21.08.2004, 20:41

Boxen? Nunja, bei einem "Terrain" 20x20km das müsste einer 2048x2048 Hightmap entsprechen würd ich nicht mehr mit Blöcken arbeiten (primtiv und sieht ekelhaft aus!)

Kleiner tipp: Guck dir mal auf NeHe das Hightmaptutorial an.

Nox

Supermoderator

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14

21.08.2004, 20:46

Die "Map" soll nicht 20x20 km sein ...

NICHT steht da.....

Zitat: wer lesen kann, ist klar im vorteil.

Patrick

Alter Hase

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15

22.08.2004, 00:20

ob 1x1 oder 20x20 kommt aufs selbe hinaus wenn du ehrlich bist! Gutes Scenemanagement ist das A und O

Nox

Supermoderator

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16

22.08.2004, 07:39

Das A und O, wenn es sehenswert sein soll, er will aber nur lernen und dann kann er auch mit nem großen viereck anfangen....

Lurnas

Frischling

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17

28.08.2004, 12:58

jo,
er kann ja das ganze als nen flaches viereck machen und die bukergräben
sind dann halt keine gräben sondern "echte" bunker als modelle...

Anonymous

unregistriert

18

12.09.2004, 21:46

Wer leicht Shooter schreiben will...

Man kann auch leicht mit der Irrlicht-Engine einen Shooter erstellen. Die First-Person-Camera ist ein vorgefertigtes Element, genauso wie die Kollisionsabfrage. Auf der Internetseite gibt es einige Tutorials, somit kann man auch ohne ein Buch einfach ein Spiel programmieren lernen, wer aber ein individiullles Spiel programmieren will, der hat dort Schwierigkeiten und sollte besser auf das Buch zurückgreifen.

Hier noch ein Link: http://irrlicht.sourceforge.net/

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Frischling

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19

22.06.2005, 14:33

Wieder zur Hauptfrage:
Das Buch von David Scherfgen ist ungeeignet um einen Ego-Shooter(und vieles andere, was kein Minigame ist) zu programmieren, weil der Teil mit Bones, die man fast immer braucht, nur sehr kurz besprochen wird.
Meine Seite übers Programmieren:
http://www.selfsite.de.vu

DrthM2001

Alter Hase

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20

23.06.2005, 10:47

schau dir mal die ganzen älteren shooter etc an, die kommen alle mit bone animationen aus, und sehen trotzdem sehr gut aus.

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