Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

19.08.2004, 11:13

x.files binary oder als ascii

ich möchte gerne xfiles nach direct3d importieren. ich bin im prinzip fortgeschrittener anfänger und habe jetzt festgestellt, daß es x-files im ascii format aber auch im hexformat gibt. was ist der unterschied? sind die formate konvertierbar bzw. wie? welches format kann ich wie nach directx importieren? vielen dank für jede antwort

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

19.08.2004, 12:49

D3DXLoadMeshFromX
Dann lese ich einfach den Krma aus und speicher ihn in mein format. So mache ich das....

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

3

19.08.2004, 17:19

Ascii und Hexdatei enthalten die gleichen Informationen. Die erste ist halt Menschenlesbar und die zweite kleiner.

Mit dem richtigen Toool kannst Du fast alles in *.x konvertiieren, das ist aber nicht kostenlos.

MS liefert conv3Ds, welches 3DS Dateien konvertiert nach *.x und kostenlos ist. Ich glaube MS hat auch ein Tool, welches zwischen ascii und binär konvertiert.

Viele 3D Editoren können ohne externen Konverter in *.x exportieren.
"Games are algorithmic entertainment."

Werbeanzeige