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1

19.07.2004, 21:52

Looping funzt net

Tja, die mp3 wird abgespielt, abr nicht gelooped:

Quellcode

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if(MP3->bLooped)
        {
            MP3->lpSeeking->GetCurrentPosition(&llPosition);
            MP3->lpSeeking->GetDuration(&llDuration);
            if(llPosition>=llDuration)
            {
                //MP3->lpControl->Stop();
                MP3->lpControl->Run();
            }
        }

Irgendwelche Ideen?[/code]
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

David Scherfgen

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2

20.07.2004, 02:07

Kleiner Tipp: Wenn Du eine Kassette hörst, und die ist am Ende angekommen, was machst Du dann? Bringt es dann was, einfach wieder "Play" zu drücken?

Nox

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3

20.07.2004, 13:03

Ja, wenn man ein teil hat was es in beide richtungen kann ;D

4

20.07.2004, 18:32

kann das DirectX???
OK ich versuchs mal mit zurüclkspulen. SetCursorPosition(0), stimmts?
Naja, ich hab mir halt nicht die Play Mehtode angesehen, weil ich dachte, sie würde einfach nur Play aufrufen.
thx
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

5

20.07.2004, 18:40

ok, geht thx
Aber hätte man ja auch ins Buch schreiben können: Achtung beim Looping muss die Position auf 0 gesetzt werden. Den witer oben steht: Die anderen Funktionen sind nur Kapselungen. Aber egal, zum Glück gibts ja ein Forum mit hilfsbereiten Mitgliedern.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

6

20.07.2004, 22:26

äh, wenn das mit
Stop()
Play()
nicht ging, was ist dann genau der Unterschied zwischen "Stop" und "Pause"?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

David Scherfgen

Administrator

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7

20.07.2004, 22:42

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Achtung beim Looping muss die Position auf 0 gesetzt werden. Den witer oben steht: Die anderen Funktionen sind nur Kapselungen. Aber egal, zum Glück gibts ja ein Forum mit hilfsbereiten Mitgliedern.

Ich habe es geändert. Danke!

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