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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lumip« (15.12.2013, 18:52) aus folgendem Grund: Wikipediareferenz hinzugefügt..
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich bin mir nicht sicher, ob es hier eine allgemeinere mathematischer Sicht gibt. Wenn du ein Element aus dem R^3 ins R^4 überträgst, dann gibt es da nicht "die" Methode für. Wie das w gesetzt wird ist zunächst mehr oder weniger willkürlich.Aber sollte ich nun den Konvertierungsoperator (eine sehr allgemeine Vektorklasse, nicht nur für (3D-)Spiele gedacht) eines 3D-Punkts in einen 4D-Punkt wirklich so gestalten, dass dieser mir den Punkt so zurückliefert, wie ich ihn für die Benutzung in diesem Spezialfall benötige (mit W = 1) oder so wie man ihn ja eigentlich erwarten würde (mit W = 0)? Mir scheint nämlich aus allgemeiner Mathematischer Sicht sinnvoller, aber ich lasse mich natürlich auch gerne belehren !
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (16.12.2013, 15:36)
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