Wenn du C++ benutzt und einen halbwegs aktuellen Compiler hast, solltest du dir das hier mal ansehen:
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread
Allgemein dürfte es zum Thema 'C++11 Threads' ganz gute Artikel und Tutorials geben. Der Vorteil wäre halt, dass sie moderner und damit hübscher zu benutzen sind (und nicht nur unter Windows funktionieren, für die Zukunft und so).
Wie kann man es erreichen (mit ein paar Tipps), dass das Spiel weniger Power frisst, denn mein Spiel verbraucht vergleichbar viel wie Crytek's Crysis 3.
Indem man ein Genie ist und absolut Ahnung von der Materie hat. 3D Engines sind ein kompliziertes Thema und man muss derartig viel tricksen, dass es keinen 5-Punkte Plan gibt, wie ein Spiel schneller wird.
Und denk immer daran: In der Computergrafik kommt es darauf an, zu schummeln, ohne dass es jemand merkt. Viele Dinge die beeindruckend aussehen, sind in Wirklichkeit ziemlich billig umgesetzt, aber eben mit sehr gut abgestimmten Parametern/Modellen/Texturen.