Hier die Log aus dem Projekt Modelle:
INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 83, Funktion (Unbekannt))
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 101, Funktion (Unbekannt))
INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbConfig.cpp, Zeile 1031, Funktion (Unbekannt))
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 172, Funktion (Unbekannt))
INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 179, Funktion (Unbekannt))
INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbDirect3D.cpp, Zeile 211, Funktion (Unbekannt))
INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 276, Funktion (Unbekannt))
INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 41, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_NOTAVAILABLE! Beschreibung: Not available (tbTextureManager.cpp, Zeile 452, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Die Textur konnte nicht geladen werden! (tbTextureManager.cpp, Zeile 621, Funktion (Unbekannt))
FEHLER: Fehler beim Laden der Textur! (tbTextureManager.cpp, Zeile 1093, Funktion (Unbekannt))
INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion (Unbekannt))
INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbTextureManager.cpp, Zeile 57, Funktion (Unbekannt))
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 110, Funktion (Unbekannt))
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion (Unbekannt))
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 146, Funktion (Unbekannt))