@dot: genauso ist es. Das Model wird in meinem implementierten Code ja auch ohne Fehler geladen. Nur das Rendern klappt halt nicht wegen DirectX11. Das müsste ich dann alles in DirectX9 umschreiben, aber dafür müsste ich mich als Anfänger mal länger damit auseinandersetzten und dafür habe ich im Moment leider überhaupt keine Zeit.
Natürlich müsstest du das Rendering in D3D9 implementieren. Was genau willst du denn erreichen? Die TriBase Engine ist als Lernobjekt gedacht. Ich kann mich nur wiederholen: Theoretische Grundlagen und technische Details sind, in anbetracht der Vehemenz, mit der du ihnen aus dem Weg zu gehen versuchst, für dich ja wohl ganz offensichtlich nicht von Interesse. Offenbar geht es dir eben doch vor allem darum, möglichst schnell und einfach eine Spielidee umzusetzen!? Daran gibt es auch nichts auszusetzen, das ist ein völlig valides Ziel. In dem Fall bist du aber bei der TriBase Engine eben falsch und bei C++ sehr wahrscheinlich auch. Dafür gibt es viel besser geeignete Werkzeuge wie z.B. Unity oder das UDK oder evtl. C# und MonoGame. Dort wirst du so Dinge wie animierte Modelle bereits fix und fertig vorfinden und musst nicht erst darauf hoffen, dass irgendwer sie vielleicht für dich einbaut...