jetzt geht die Diskussion schon wieder los.
Also erstens dachte ich auch, dass David immer weiß wovon er spricht. Allerdings nützt mir das nix, wenn er mir nicht mitteilt, wovon er spricht. Ein "Du hast keine Ahnung" hat noch keinem weiter geholfen.
Zweitens: Wenn du diesen Thread hier gelesen hast, wirst du wissen, dass der Loader eine DX11DeviceSchnittstelle erzeugt, also sollten die DirectX11 Puffer auch von der DX11Deviceschnittstelle her und gefüllt werden (also kein Directx11 mit 9 kombiniert werden, das sehe selbst ich, dass das Unsinn ist). Aber dass das ja nicht funktioniert habe ich ja schon dankend mitbekommen.
Drittens: Den Code findest du, wenn du meinem Link vom ersten Beitrag folgst. Was ich mit diesem angestellt habe, habe ich ja schon beschrieben und muss nicht extra hochgeladen werden. Du brauchst darin keinen Fehler zu suchen. Meine einzigen Fragen dazu waren ja nur, ob man die Grafikkarte sowohl mittels DirectX11 als auch mit DirectX9 in einem Programm ansprechen kann und ob die Funktion
D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile nur erfolgreich ist, wenn vorher auch die Puffer erfolgreich erstellt werden konnten(tut mir leid, wenn diese Fragen zu idiotisch waren)
Wenn mir jetzt also jemand sagen kann, welchen Fehler ich hier gepostet habe, wäre ich sehr dankbar. Ich stelle mich wirklich nicht absichtlich dumm.