Da komme ich lieber noch mal zu meiner Frage zurück...Ist es also nicht möglich, die Grafikkarte sowohl mit Directx9 als auch mit DirectX11 in einem Programm anzusprechen? Zumindest sieht es nicht danach aus. Allerdings könnte ich theoretisch auch nen andren Fehler eingebaut haben...man weiß ja nie
Es ist nicht gänzlich unmöglich, aber nicht so wie du das versuchst; du müsstest zwei Devices erzeugen und dann über DXGI Resource Sharing betreiben. In deinem Fall ist das garantiert nicht sinnvoll...
Und man muss schon sagen, dass die Art und Weise, wie du an die Sache herangehst, doch den Eindruck vermittelt, dass es dir noch an gewissen, wesentlichen Grundlagen mangelt; Davids Kommentar ist vielleicht knapp formuliert, aber, so wie ich ihn kenne, sicherlich gut gemeint...
Du solltest dich fragen, was genau du erreichen willst. Wenn es dir darum geht, mit möglichst geringem Aufwand deine Spielidee umzusetzen, dann solltest du ein fertiges Toolkit wie z.B. Unity oder das UDK verwenden. Die TriBase Engine ist dafür nicht gedacht und daher auch nicht besonders gut dafür geeignet. Wenn es dir um die technischen Hintergründe geht, dann solltest du lernen, wie diese Sache mit der Animation funktioniert, damit du sie selbst bauen kannst. Einfach Code, den du irgendwo gefunden hast, in die TriBase Engine reinpasten wird, wie bereits anfangs gesagt, jedenfalls nicht funktionieren...