Hallo zusammen
Ich habe da einen tollen Code gefunden, mit dem man mittels Directx11 md5-Modelle laden kann!
Jetzt müsste es doch möglich sein, diesen in die Tribase-Engine zu intergieren, oder? Ich bin damit nur überfordert
Hat jemand vllt die besondere Fähigkeit das hinzubekommen, bzw. kann Tipps geben, wie ich das anstelle?
Das wäre auch bestimmt für viele andre eine begehrte Lösung, weil:
md5-Modelle enthalten skelett-basierte Animationsdaten, die man z.B. mittels Blender erstellen kann (Blender unterstützt den export von .md5 Formaten; dabei wird eine .md5mesh Datei mit den Modelldaten und eine .md5anim mit den Animationsdaten erzeugt)
verbindet man den md5-loader mit der Tribase-Engine, hat man in null-komma-nix eine animierte Figur in seinem Tribase-Programm!!!
Und genau das fehlt der Engine noch!
vllt hätte sogar der David höchstpersönlich die Motivation dazu!??
ps: hier is der link zum Loader (is das Tutorial Nr. 27 und stammt von BraynzarSoft; is aber erst ab vista aufwärts kompatibel, weil directx11 kein xp mehr unterstützt):
https://skydrive.live.com/?cid=DB9B0E4D1…86&sc=documents