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1

23.05.2004, 16:28

Warum Objekte immer mit new erzeugen?

Im Buch werden eigentlich alle Objekte immer mit new erzeugt. Bisher hab ich es in meinen Spielen aber immer so gemacht, das ich eine Variable vom Typ CGame erzeugt habe, und nicht einen Pointer auf CGame und das Objekt dann mit new erzeugt. So muss man nicht immer mit Zeigern arbeiten und kann sich den Aufruf von delete sparen.
Aber aus welchen Grund wird denn im Buch trotzdem new verwendet?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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2

23.05.2004, 16:44

Es gibt situationen da muss man teile der Engine neu erstellen und wenn man dann immer gleich die komplette Engine neu hochfahren muss............

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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3

23.05.2004, 19:16

oder du ein komplexeres Spiel programmierst und Arbeitsspeicher sparren musst...Ich glaube man sollte es fast nie global deaklarieren!



cya,
Stefan

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