Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

14.05.2004, 16:53

problem mit breakanoid

hi ho,

also wenn ich das game kompiliere dann verhält sich der ball ein bisschen komisch...heißt er fliegt manchmal einfach durch die blöck durch...ich denke der fehler leigt in dem codeabschnitt:


// Entfernung des Balls von allen Blockseiten berechnen
fDistLeft = fabsf(m_vPosition.x + 0.25f - (vBlock.x - 1.0f));
fDistRight = fabsf(m_vPosition.x - 0.25f - (vBlock.x + 1.0f));
fDistTop = fabsf(m_vPosition.z - 0.25f - (vBlock.x + 0.5f));
fDistBottom = fabsf(m_vPosition.z + 0.25f - (vBlock.x - 0.5f));

// Minimale Distanz berechnen
fMinDist = TB_MIN(fDistLeft, TB_MIN(fDistRight, TB_MIN(fDistTop, fDistBottom)));

// Wenn die Distanz zur linken oder rechten Seite am kleinsten ist...
if(fMinDist == fDistLeft || fMinDist == fDistRight)
{
// Ball an der z-Achse abprallen lassen
m_vVelocity.x *= -1.0f;

// Dem Ball einen kleinen "Schubs" geben
if(fMinDist == fDistLeft) m_vPosition.x -= 1.0f;
else m_vPosition.x += 0.1f;
}
else
{
// Ball an der x-Achse abprallen lassen
m_vVelocity.z *= -1.0f;

// Dem Ball einen kleinen "Schubs" geben
if(fMinDist == fDistTop) m_vPosition.z += 0.1f;
else m_vPosition.z -= 0.1f;
}







PS: wenn man die abprallachsen vertauscht funktioniert es etwas besser aber immernoch nicht wie in der exe

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

2

14.05.2004, 21:58

hm, hatte das selbe Problem mit dem Schläger bzw. Brett, David hat mein Problem gelöst, schau mal auf die Nachtragseite des Buches, vielleicht hilft es dir weiter...



cya,
Stefan