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1

06.05.2004, 20:11

Engineentwicklung im Buch?

Hi,
ich hab mal ne Frage zu dem Buch, und zwar:
Wird die TriBase Engine in dem Buch selber entwickelt? Nur dann wäre das Buch nämlich interessant, da ich selber gerade an einer Engine bastle und das ganze ohne Schemata ziemlich aufwendig ist, vor allem weil es eben kaum Tutorials bzw. Bücher gibt, die sich mit diesem Thema ausseindandersetzen. Im Klartext: Wird das Thema Engineentwicklung in dem Buch explizit besprochen (also Renderer, Sounddevice, Netcode, u.ä.) oder ist das Buch nur eine Art Tutorial: "Wie programmiere ich Spiele mit der TriBase Engine?"
Danke im Voraus für eure Antworten
mfG

Noxys

CuTeX0r

Treue Seele

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2

06.05.2004, 20:15

Nein, die Engine wird in dem Buch "entwickelt", und zwar gut verständlich.
Es werden die wichtigsten Bereiche, also Grafik, Sound, Input uvm meist ausführlich beschrieben; des Weiteren enthält die Engine aber auch noch Klassen bspweise zum Lesen von ZIP - Dateien.. usw.. entwickelt werden 2 Spiele. ICh finds empfehlenswert.

mfg cute

3

06.05.2004, 20:26

Boah! Und das ganze für nur 40€?!? Respekt, da muss ich ja wohl zugreifen ;)

Naja, nach Abi *zitter*

4

06.05.2004, 21:37

Zitat von »"Noxys"«

Naja, nach Abi *zitter*


abi war im gegensatz zu d3d n kinderspiel :-D

5

06.05.2004, 21:43

Hmm, d3d kann ich schon, bin trotzdem der meinung, dass das einfacher ist als Physik LK. Mathe ist kewl, vor allem Analytische Geometrie...
Und Englisch und Geschichte sind sowieso kein Problem...

Till

Alter Hase

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6

06.05.2004, 22:01

Noch mal zum Thema Engineentwicklung im Buch: Die richtige Entwicklung wird Schritt für Schritt durchgeführt (wobei unabhängige Teile wie virtuelle Dateien nicht explizit erklärt werden).
Nur noch ein paar Sachen wie Netzwerkspiele und Shader fehlen in der Engine, aber für die Zielgruppe, für das dieses Buch gedacht ist, wäre das wohl ein wenig zuviel...
Doch wenn du wie du sagst schon d3d kannst, und wirklich Wert auf totale Engine-Entwicklung legst, kann ich dir auch das neue Zerbst-Buch (3D-Spieleprogrammierung Kompendium) empfehlen, es ist für fortgeschritterene Programmierer gedacht, die nicht erst in d3d eingeführt werden müssen. Das hat auch den Vorteil, dass sich die gut 1000 Seiten direkt der Engine widmen können und nicht Anfänger-Beispielprogrammen.

Aber wenn du noch nicht sooo sicher in DirectX bist, ist Davids Buch der optimale Einstieg in die Welt der Engine- und Spieleprogrammierung!!!
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Till

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7

06.05.2004, 22:06

Nur hat das einen Nebeneffekt:

Der Traum, eine eigene Engine zu entwickeln, scheitert kläglich mit den Gedanken: "Wozu die Arbeit? TriBase ist doch ohnehin die beste Lösung! So gut werde ich sowieso nicht sein... :)
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Nox

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8

06.05.2004, 22:12

DAS IST DIE FLASCHE EINSTELLUNG!!!!
So wird das nie was, gut ich gebe zu es gibt Fehler daran verzweifelt man wirklich, aber wir sind ja da um sowas zu lösen und gemeinsam zu erarbeiten. Also kein Angst vor dem PC der frist dich auch nit(selbst wenn er schon 582 mal abgestürzt ist).

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