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1

11.12.2012, 17:06

TriBase Engine & C++ IntelliSense?

Hey, ich programmiere schon eine ganze Weile in der Windows programmierung, nun dachte ich mir das ich mich auch mal Direct X zuwenden sollte.

Habe ich mir also das Buch gekauft, alles gut verlaufen, nur eins regt mich teilweise übel auf:
Ich habe garkeine Informationen über die Funktionen, Klassen, was auch immer.. der TriBase Engine. Ich kann zwar alles kompilieren ohne Probleme aber sehe nicht mal welche Parameter eine Funktion hat. ( - auch nicht wenn ich mit dem Mauszeiger über die Funktion gehe. )


Es ist SEHR SEHR nervend :dash: , und ich hab eigentlich alles richtig inkludiert etc. ( habe ja auch keine Build Errors ).

Wäre echt nett wenn einer eine Lösung dafür hätte. :golly:

drakon

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2

11.12.2012, 17:08

Welche Visual Studio Version hast du denn? 2010 ist da eigentlich recht gut.
Wenn du eine bessere Vervollständigung willst, dann empfehle ich dir Visual Assist X.

Ansonsten probier mal das .pdf File zu löschen und dann Visual Studio neu zu starten. Das ist das File, welches dir die Symbole speichert und manchmal ist es nötig das zu löschen und neu generieren zu lassen, damit Intellisense wieder gut arbeitet.

3

11.12.2012, 17:11

Ich nutze 2003.NET ( da ich damit sehr viel programmiere )
Die Windows und andere Beschreibungen sehe ich alle, nur die, der TriBase Engine nicht.

FSA

Community-Fossil

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4

11.12.2012, 17:17

Zitat von »13371«


2003.NET

Bisschen Alt? :rolleyes:

Mal die Option Projektmappe neu prüfen ausgewählt?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

drakon

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5

11.12.2012, 17:36

Visual Studio 2010 Express gibts ja kostenlos. Lad dir die runter. Ist massiv besser. Brauchst vielleicht einen Moment, bis du wieder kompilieren kannst, aber es lohnt sich definitiv.

6

11.12.2012, 18:04

Visual Studio 2010 Express gibts ja kostenlos. Lad dir die runter. Ist massiv besser. Brauchst vielleicht einen Moment, bis du wieder kompilieren kannst, aber es lohnt sich definitiv.


Habe die VS2010 Ultimate Edition, ich hab mich schon gefragt ob es keine VS2010 Version gibt, aber hab hier im Forum gefunden wie man es einrichtet.

Achja, das Directx SDK vom June 2010, brauch man für VS10, richtig?

BlueCobold

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7

12.12.2012, 08:15

Für VS10 an sich braucht man kein DirectX SDK.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

8

28.12.2012, 17:24

Hey, ich programmiere schon eine ganze Weile in der Windows programmierung, nun dachte ich mir das ich mich auch mal Direct X zuwenden sollte.

Habe ich mir also das Buch gekauft, alles gut verlaufen, nur eins regt mich teilweise übel auf:
Ich habe garkeine Informationen über die Funktionen, Klassen, was auch immer.. der TriBase Engine. Ich kann zwar alles kompilieren ohne Probleme aber sehe nicht mal welche Parameter eine Funktion hat. ( - auch nicht wenn ich mit dem Mauszeiger über die Funktion gehe. )


Es ist SEHR SEHR nervend :dash: , und ich hab eigentlich alles richtig inkludiert etc. ( habe ja auch keine Build Errors ).

Wäre echt nett wenn einer eine Lösung dafür hätte. :golly:


Ich persönlich nutze Visual Studio 2012. IntelliSense arbeitet da fast schon so intensiv wie in C# zum Beispiel. Nur dass bei C++ keine deutschen Beschreibungen von Funktionen etc. angezeigt werden.

Aber ansonsten bekommt man halt während des Schreibens die ganzen Vorschläge aufgezählt, bei Funktionen auch mit den entsprechenden Parametern.
Funktioniert genau so mit der TriBase Engine, auch da "kennt" IntelliSense alle Klassen, Funktionen und und und.

Allgemein wird einen das Arbeiten enorm erleichtert, vorallem wenn man es mit Code zu tun hat in dem man nicht alle Funktionen und Klassen etc. auswendig weiß, bzw. gar nicht kennt.

dot

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9

28.12.2012, 18:06

Habe die VS2010 Ultimate Edition, ich hab mich schon gefragt ob es keine VS2010 Version gibt, aber hab hier im Forum gefunden wie man es einrichtet.

Ähm, in diesem Forum ganz oben der erste Thread unter "wichtige Themen": Software-Update: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & neues DirectX-SDK ;)

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