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1

09.11.2012, 14:33

Fundierte C++ Kenntnisse

Auf der Rückseite des Buches steht:
Die Zielgruppe:
Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit fundierten Kenntnissen in C++.

Wie ist das fundierte Kenntnisse zu verstehen?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

09.11.2012, 14:36

Das heißt Du fängst nicht gerade erst an C++ oder Programmierung generell zu lernen, sondern beherrschst algorithmisches Denken, die Syntax der Sprache und kannst mir ihr auch so schon umgehen, nur dass Du eben von Spieleprogrammierung nicht unbedingt etwas verstehst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

09.11.2012, 14:36

Ich würde spontan sagen, so Dinge wie Klassen, Vererbung, Überladung von Operatoren, sollten keine Fremdwörter sein :D
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

4

09.11.2012, 14:37

dankeschön

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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5

09.11.2012, 14:37

Was ist schwer zu erklären. Du solltest halt alle Werkzeuge kennen und fast alles schonmal angewandt haben.
Da C++ sehr komplex ist, kannst du mit mindestens einem Jahr Übung rechnen. Ausserdem solltest du neben einer Einführung wie "C++ für Spieleprogrammierer" auch ein Handbuch wie "Der C++ Programmierer" und die Pflichtlektüre für jeden C++ Programmierer, "Effektiv C++ Programmieren", durchgearbeitet haben.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

6

31.12.2012, 20:17

Was ist schwer zu erklären. Du solltest halt alle Werkzeuge kennen und fast alles schonmal angewandt haben.

Hm. In der Einleitung steht, dass "C++ für Spieleprogrammierer" sozusagen reicht. :huh:

FSA

Community-Fossil

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7

31.12.2012, 21:14

Mir hätte es nicht gereicht.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

idontknow

unregistriert

8

01.01.2013, 03:00

Effective C++ ist aber doch etwas übertrieben imo. (um das Buch zu verstehen)

In dem C++ Buch von H. Kallista kommt afaik ein Großteil der Sachen die man braucht dran, was halt noch fehlt ist die Übung ;).

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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9

01.01.2013, 15:28

Es geht ja auch nicht um das was man gelesen hat, sondern um das was man verinnerlicht hat. Viele lesen halt erst Heikos Buch und nehmen sich dann direkt Davids Buch. Dann fangen die Probleme direkt an. Man kann DirectX nicht richtig einbinden. Man kann die TriBase nicht linken. Hier funktioniert was nicht. Da funktioniert was nicht. Ich hab mir das Buch damals auch geholt obwohl ich viel zu wenig Ahnung von C++ hatte. Welches Einsteigerbuch man nun durchgearbeitet hat spielt denke ich überhaupt keine Rolle. Gut wäre es aber, wenn man danach mal mit ein oder zwei Engines wie SFML rumgespielt hat und möglicherweise zwei oder drei kleine Spiele fertig gebracht hat.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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