Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

afogel

Frischling

  • »afogel« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 60

Wohnort: München

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

05.04.2004, 20:50

Sichtweit

Hallo, ich bins nochmal ;)

Wie kann man bei der TB-Engine die max. Sichtweite einstellen?

mfg afogel
Das Anyon-Projekt
http://www.anyon.de/

Die freie Musikenzyklopädie
http://www.musikerwiki.de/

"My Software never has bugs. It just developes random features..."

Anonymous

unregistriert

2

06.04.2004, 07:21

jo hier

tbDirect3D::SetTransform(D3DTS_PROJECTION, tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f), tbDirect3D::GetAspect(), 0.1f, 150.0f)
);

0.1 ist die minimale sichtweite (0 geht nicht da gibts grafikfehler !!!!!!!)
150.0f ist die maximale Sichtweite

und die 90.0f steht hier für den Sichtwinkel in Grad

kannst natürlich auch die Matrix erstmal in ner Varibale zwischenspeichern
und nicht direkt in SetTransform einsetzen

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

3

06.04.2004, 10:28

Hi,

als optimalen sichtwinkel würd ich 45° vorschlagen und für die near farplane ein wert von .5f

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

4

06.04.2004, 11:18

Zitat


als optimalen sichtwinkel würd ich 45° vorschlagen


Ja. Man kanns auch etwas grösser machen. Oder variabel gestalten. Wenn ich BoB fliege, benutze ich von unter 20 ("Tunnelblick" auf anderes Flugzeug oder ein Instrument) bis fast 120 (landen, diese Situation empfinde ich übrigens persönlich als überraschend "immersiv" ;)).

Zitat


und für die near farplane ein wert von .5f


Das hängt von der Grösse Deiner Objekte/Welt ab, bzw. von den Einheiten (mm, meter, Parsec etc). Die farplane ist ürbrigens überraschenderweise fast egal für die Auflösung des Z-Buffers. Hier die Erklärung mit einem kleinen nearplane Rechner vom Altmeister:

Zitat


http://www.sjbaker.org/steve/omniv/love_your_z_buffer.html

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

5

06.04.2004, 11:37

Zitat von »"Patrick"«

near farplane

:D

afogel

Frischling

  • »afogel« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 60

Wohnort: München

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

06.04.2004, 11:47

lol...aber danke für die Hilfe :) Ich hatte nämlich komische Grafikfehler und deswegen bin ich da drauf gekommen...

mfg afogel
Das Anyon-Projekt
http://www.anyon.de/

Die freie Musikenzyklopädie
http://www.musikerwiki.de/

"My Software never has bugs. It just developes random features..."

Werbeanzeige