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birdfreeyahoo

Alter Hase

  • »birdfreeyahoo« ist der Autor dieses Themas

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11

06.05.2012, 22:02

Meinst du nicht

C-/C++-Quelltext

1
m_vCameraDir = tbVector3(sinf(m_fCameraAngleX)*cosf(m_fCameraAngleY),m_fCameraAngleY,cosf(m_fCameraAngleX)*sinf(m_fCameraAngleY));

FSA

Community-Fossil

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12

06.05.2012, 22:20

Nein. Ich mein das so, wie das da steht.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Schorsch

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13

06.05.2012, 22:37

Ist auch nicht sinnvoll anhand von so einem Codeschnipsel versuchen das Prinzip zu verstehen. Das bisschen Code sagt ja so viel zu wenig aus. Damit kann auch jemand der weiß wie es geht wenig anfangen. Es gibt im Internet genug Erklärungen dazu wie es funktioniert. Du brauchst nur ein wenig Vektorrechnung, welche man aber möglichst auch können sollte wenn man das Buch durcharbeitet. Mach doch einfach mal was ich dir vorgeschlagen habe. Wenn es dir jemand vorkaut hast du dabei wenig gewonnen. Wenn es dir einfach um Funktion geht bist du mit TriBase eh an der falschen Adresse.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

birdfreeyahoo

Alter Hase

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14

06.05.2012, 23:03

Ich versteh das schon und versuch es morgen auch, bloß bei dem Thema Kamera brauch ich noch etwas Übung.

Schorsch

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15

06.05.2012, 23:31

Die Kamera ist nichts anderes als ein anderes Objekt auch. Objekte kannst du genauso verschieben oder drehen. Die Werte die du hinterher von deiner Kamera benötigst könntest du genauso gut von einem Objekt berechnen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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