Die Idee des Buches ist eigentlich auch nicht, TriBase zu benutzen, sondern selbst in der Lage zu sein, etwas ähnliches zu schreiben. Man liest sich die theoretischen Kapitel durch, versteht es und schreibt seinen Code selber. Wenn es gar nicht klappt, kann man den eigenen Code mit der Engine vergleichen, hat dort also eine Art Referenzimplementierung.
Spiele Programmieren ist eben komplex. Extrem komplex. Dann braucht man eben mal 1-2 Jahre Einarbeitung, obwohl man schon programmieren konnte, bevor man die Grundlagen kann. Ist eben so, da muss man durch. Nur weil man Noten lesen kann, und weiß, welcher Ton welche Taste am Klavier ist, kann man auch noch lange nicht Rachmaninow spielen. Ist eben so.
Dir jetzt bei einer Sache zu sagen, wie es richtig heißen muss, hat überhaupt keinen Sinn. Dann läuft vielleicht das eine Programm, aber du hast es weder verstanden, noch dabei irgendwas gelernt. Man muss von vorne anfangen. Und man wird nach 10 Jahren Erfahrung immer noch ständig Leute treffen, in deren Gegenwart man sich denkt "wie dumm bin ich eigentlich?".