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FSA

Community-Fossil

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11

17.04.2012, 19:45

Zitat von »Bu1«


Zitat von »vesela«


Der Fehler soll hier sein:tbModel.cpp,Render()
->HIER if(iFrom < -1 || iFrom >= (int)(m_dwNumEffects)) TB_ERROR_INVALID_VALUE("iFrom", TB_ERROR);
if(iTo < -1 || iTo >= (int)(m_dwNumEffects)) TB_ERROR_INVALID_VALUE("iTo", TB_ERROR);

Das glaube ich eher weniger, aber gut, da du in dem Bereich ja gar keine Zeiger benutzt.

Der Fehler tritt da vielleicht schon auf, nur vielleicht lädt er noch weitere Daten nach der Funktion. Wenn die Funktion abbricht, und damit auch(vielleicht) die Load Funktion vom Spiel/Programm beendet, und die restlichen Daten noch nicht geladen wurden kommt ein Nullpointer bei raus(vorausgesetzt vesela bricht nicht das komplette Programm bei einem Fehler ab). Wenn er dann versucht etwas zu rendern was nicht da ist (komisch erklärt ich weiß) dann macht es bumm und er wirft einen Fehler ;) Vielleicht ^^

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

ProAmateur

Alter Hase

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12

17.04.2012, 20:32

Ich würde sagen, er soll uns mal sagen, was die Log Datei sagt und dann sind wir vll schon einen großen Schritt weiter.
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
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"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

13

17.04.2012, 20:50

Darf ich fragen wo diese Log datei ist?

Und bei 3ds max finde ich keine textur nur material, und kann ich eigentlich eine eigene Textur benutzen?

und danke für die Meldungen

ProAmateur

Alter Hase

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14

17.04.2012, 21:02

Also die musste eig die in dem Projekt Ordner sein...
Eine einfache Text Datei mit Schlüssel stellen und da musste dann zumindest erkennbar sein bei welche Funktion der Fehler kommt.
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15

17.04.2012, 21:08

Meinst du das:

FEHLER: Die Datei Data\boden10240054_512.jpeg konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbfile.cpp, Zeile 465, Funktion tbReadRawFile)
FEHLER: Die Datei Data\boden10240054_512.jpeg konnte nicht geöffnet, gelesen, erstellt oder beschrieben werden! (tbvfile.cpp, Zeile 43, Funktion tbVFile::Init)
FEHLER: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei! (tbtexturemanager.cpp, Zeile 603, Funktion tbTextureManager::LoadTexture)
FEHLER: Fehler beim Laden der Textur! (tbtexturemanager.cpp, Zeile 1084, Funktion tbTextureManager::GetTexture)
FEHLER: Fehler beim Laden einer Textur! (tbmodel.cpp, Zeile 553, Funktion tbModel::LoadEffectTextures)
FEHLER: Fehler beim Laden der Effekttexturen! (tbmodel.cpp, Zeile 230, Funktion tbModel::Init)
FEHLER: Fehler beim Erstellen des Modells! (tbmodel.cpp, Zeile 335, Funktion tbModel::Init)
FEHLER: Fehler beim Laden des Levelmodells! (game.cpp, Zeile 49, Funktion CGame::Load)
FEHLER: Fehler beim Laden des Spielzustands! (game.cpp, Zeile 18, Funktion CGame::Init)
FEHLER: Fehler beim Laden des Spielzustands! (breakanoid.cpp, Zeile 274, Funktion CBreakanoid::SetGameState)
INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (tribase.cpp, Zeile 179, Funktion tbDoMessageLoop)


Scheint die Textur nicht laden zu können aber ich verstehe nicht warum

ProAmateur

Alter Hase

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16

17.04.2012, 21:18

Hol mal die aus den Ordner raus und konvertiere das Modell nochmal.
Vll funktioniert es dann, bzw sagt was er dann für Fehler auswirft
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17

17.04.2012, 21:24

wie einfach rausholen, und der quellcode soll trotzdem die textur anfordern?

18

17.04.2012, 21:26

Kommen wieder die gleiche Fehler

FSA

Community-Fossil

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19

17.04.2012, 21:27

Aha! Da sind ja ordentlich Fehler drinnen! Er findet die Texturen nicht und kann somit auch nicht weitermachen.Sind deine Modelle in Data\ oder in einem weiteren Unterordner? Wenn sie in einem weiteren Unterordner sind, musst du bei dem Laden deines Modells noch einen Texturpräfixpfad angeben. Postfix kannst du leer lassen. Hast du Davids Buch gelesen, wie man Modelle lädt und Texturen dafür verwendet?
MfG

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

20

17.04.2012, 21:30

Die Textur war eigentlich im <data,bevor ich sie rausgenommenhabe

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