Stilllegung des Forums
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// Levelmodell laden m_pLevelModel = new tbModel; if(m_pLevelModel->Init("Data\\LEvel.tbm", "Data\\")) TB_ERROR("Fehler beim Laden des Levelmodells!", TB_ERROR); |
C-/C++-Quelltext |
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//Den Zeitzähler aktualisieren g_fTime += 0; //fNumSecsPassed; |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Nahdar« (14.04.2012, 12:56)
Also ernsthaft, sei mal ehrlich zu dir selbst.. Wenn ich dir 1600 Zeilen Code vor die Füße klatschen würde und sage "geht nicht", würdest du mir dann helfen? Und ich meine unabhängig davon, ob du helfen wollen würdest, oder nicht, könntest du es überhaupt mit diesen Informationen?
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{ // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Konfiguration abfragen tbResult r; if(r = tbDoConfigDialog(&g_Config)) { if(r == TB_CANCELED) return 0; else { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler im Konfigurationsdialog!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } } // Direct3D initialisieren if(tbDirect3D::Instance().Init(&g_Config, "Beispielprogramm Nr. 1: tbDirect3D", NULL, LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler bei der Direct3D-Initialisierung!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Den Texturmanager initialisieren if(tbTextureManager::Instance().Init()) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Initialisieren des Texturmanagers!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Das Wasser initialisieren if(InitWater()) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Initialisieren der Wasseroberfläche!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } /*if(tbDoMessageLoop(MoveProc, RenderProc)) { MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Zeichnen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } */ // Aufräumen CleanUp(); return 0; } // ****************************************************************** |
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