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birdfreeyahoo

Alter Hase

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1

03.03.2012, 00:45

Beispielprogramm Kapitel 12 Volumentexturing funktioniert nicht

Wie oben bereits gesagt, funktioniert das Beispielprogramm nicht wie es soll, obwohl ich den Explosions-Ordner mit der Explosions.dds in meinem Ordner hab. Es wird nur das Blau und ein weißes, großes Quadrat gezeichnet. Ich denke dass CreateTextureFromFileEx nicht die Funktion erfüllt, da das Rechteck weiß ist. Ich hab das Programm (aus didaktischen Gründen) fast genau abgeschrieben.
Muss ich möglicherweise erst aus den unzähligen Bildern selbst die dds-Datei erzeugen? (Ich hab versucht die vorliegende zu öffnen was bei PAINT.NET einen Fehler gebracht hat).

Danke im Voraus

2

03.03.2012, 01:45

Macht man das nicht generell so schon im didaktischem Sinne...? Wozu liest man dann das Buch?
Egal.
Also bei der SFML gibt es so was ähnliches, wenn man da eine Textur im Konstruktor lädt und an den Sprite bindet, dann ist der Sprite weiß.
Vielleicht kannst du das so übertragen. Achja: Gelöst hat man das natürlich damit, dass man die Textur nicht im Konstruktor lädt. x]

MfG
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birdfreeyahoo

Alter Hase

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3

03.03.2012, 21:13

Uuups!
Ich bins durchgegangen und hab mich gefragt, was dem sagt welche Textur er verwendet. Dann ist mir SetTexture eingefallen und ich bin nachschauen gegangen ob ichs drin hatte und siehe da... es hat gefehlt.
Funktioniert jetzt.

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