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Du darfst es nicht Rendern!
Sicher, dass du schon so weit bist?
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Das Zweite war nicht persönlich gemeint.
Wie meinst du BMP Datei? Du lädst das Level und renderst es auch. Wenn du es aber nicht lädst und trotzdem renderst gibt es einen Fehler! Außer ich habe alles komplett falsch verstanden, was nicht funktioniert
Guck mal in der Klasse. Da ist ja die Membervariable vom Spielfeld drin. Du lädst das Level zwar nicht, aber die Variable ist ja noch vorhanden. Wenn du diese löschst solltest du Fehler an allen Stellen bekommen, wo auf die Variable zugegriffen wird. Diese Stellen musst du dann auch alle rausnehmen bzw gegebenenfalls anpassen. Dann sollte auch dein Fehler weg sein.
Btw: Ich glaube du hast das mit debugging nicht 100%ig verstanden. Damit ist nicht gemeint einfach oben bei Visual Studio auf Debug zu klicken Du kannst Breakpoints(Haltepunkte) in deinem Programm setzen und wenn dein Programm an der Stelle angekommen ist hält es an. Dann kannst du dir die Wertigkeiten von Variablen etc ausgeben lassen. Damit kannst du also checken ob alle Variablen die richtigen/gewollten Werte haben, oder ob dein Code überhaupt an bestimmten Stellen ausgeführt wird, bzw kannst den Fehlerbereich einschränken. Außerdem kannst du dann halt Schritt für Schritt dein Programm durchlaufen und gucken wo es crasht. Das könntest du zum Beispiel mal bei dir machen. Einfach so um es mal zu sehen. Dann sollte es irgendwo crashen, wo auf das Level zugegriffen wird. Wie schon angemerkt vermutlich beim rendern.
Die Frage ob du schon so weit bist war glaube ich anders gemeint als du dachtest. Das sind alles schon weiterführende Themen und da sollte man eine gewisse Grundlage schon haben. Wenn du sagst, dass du nach so einer Zeit schon raus bist ist das vermutlich ein Zeichen dafür, dass du irgendwann noch mal Grundlagen auffrischen musst. Aber ich will dir da nichts vorschreiben
Zitat
Sorry @FSA: Bin ein wenig gereizt, da ich einfach keine Zeit mehr für irgendwas habe (Mitleidsschiene)
Zitat
(übrigens habe ich nach 100fachen Googlen kein TBM zum downloaden gefunden *kotz*)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Zitat
Sorry @FSA: Bin ein wenig gereizt, da ich einfach keine Zeit mehr für irgendwas habe (Mitleidsschiene)
Ich gebe zu, man könnte meine Aussage anders verstehen
Zitat
(übrigens habe ich nach 100fachen Googlen kein TBM zum downloaden gefunden *kotz*)
Du musst die .3DS Datei in TBM umwandeln. Mit dem tbModelConverter.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nahdar« (07.04.2012, 16:27)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nahdar« (09.04.2012, 13:04)
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