Hoy,
Folgendes Szenario:
1 Server <- n Clients (Weltraum Shooter) (tut auch schon soweit)
ich programmiere an diesem Projekt das Netzwerk und die Kollisionserkennung. Die Tribase hat ja leider keinen Netzwerkteil, also habe ich das selbst gelößt (tut auch
).
jetzt habe ich folgendes Problem:
ich muss die Tribase und Direct3D (von der Tribase) Initialisieren wenn ich tbModel initialisieren will (WARUM) ich möchte ja nichts zeichnen (nur testen) ich lade mit dem tbModel ja auch nur die Extradaten da brauche ich Direct3D überhaupt nich und das Debugfile von der tribase brauche ich auch nich (hab mir mein eigenes geschrieben).
kann man tbModel nicht irgend wie klar machen das es nicht in das Debugfile reinschreiben soll und die eine If abfrage wegen des Direct3D's rausnehmen??
ich hab die stellen im Qtext gefunden (von tbModel) jetzt müsste ich nur noch wissen wie ich die dll abändern kann (oder ne dll mit der lösung des problems bekommen) ;D
Binn auf Lösungen gespannt,
Big_Papa (Big_Papa>antiSpam<@gmx>antiSpam<.net)