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FSA

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11

22.12.2011, 15:56

Ja genau ich möchte ein Objekt mehrmals Rendern. Ich habe schon dran gedacht einfach mehrmals das eine Objekt zu rendern, das gibt aber probleme mit Newton -.- Oder ich muss irgendwie ein andere lösung finden. Aber eigentlich dachte ich, ich lade jedes einzelne Objekt auch wenn es gleich ist.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

DerMark

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12

22.12.2011, 16:12

Und das geht in der TriBase nicht ohne dass man ein Modell mehrfach lädt? Wie seltsam, sicher das es nicht einfach reicht die Worldmatrix je nach Objekt zu setzen und einfach das selbe Modell rendern? Das dürfte doch die TriBase locker drauf haben.

FSA

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13

22.12.2011, 16:36

Man hört du willst mich vera*schen ;) Das liegt nicht an der TriBase sondern an DirectX so schlau bin ich auch noch ;) Aber wie gesagt ich muss mir dann geadnken machen wegen Newton Physics.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

dot

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14

22.12.2011, 16:46

Nein er will dich nicht verarschen, du solltest besser lesen was er da oben geschrieben hat. ;)

DerMark

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15

22.12.2011, 16:48

Achte mal auf deinen Ton Welpe.

Wenn du Probleme mit Newton hast dann sage uns klar und deutlich WAS du für Probleme hast, nur so können wir dir helfen.

BlueCobold

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16

22.12.2011, 16:50

Man hört du willst mich vera*schen ;) Das liegt nicht an der TriBase sondern an DirectX so schlau bin ich auch noch ;)
Ich weiß ja, dass ich braver sein will, aber bei so einer Vorlage... Da liegt nichts an DirectX, ich würde Deine Schlauheit also nochmal überprüfen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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17

22.12.2011, 16:59

Noch ist 2011. Von daher nutz die Zeit lieber noch mal und lass es krachen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

FSA

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18

22.12.2011, 17:30

@DerMark: Ich würde eher sagen, dass du nicht so schlechte Laune haben sollst und gleich einen Anfall bekommen sollst. Das mit dem Problem von Newton ist aktuell nicht wichtig. Ich würde nach diesem erfolglosen Tag gerne auch ein Problem allein bewerkstelligen. Übrigens was du da Ton nennst war kein Ton sondern Schrift. Den Ton machst du dir selbst.
@BlueCobold: Tu was du nicht lassen kannst ;) Ich habe gelernt damit umzugehen...
Back to Topic: Ich werde jetzt erstmal mein kleines Problemchen mit Newton lösen wenn ich ein Objekt nur einmal Lade. Das Problem ist übrigens fast geklärt es war nur weil ich Newton immer ein Collision Object und die jeweilige Entity übergeben habe, aber das mache ich jetzt anderst. Das ganze dauert noch einwenig, denn ich muss ja jetzt auch mein MapLoader/Renderer etwas neu schreiben ;) Ich melde mich nochmal wenn das soweit geht. Zum glück bin ich noch nicht so weit mit dem Editor, sonst hätte ich meine komplette Map neu afubauen müssen *whew*. Und natürlich erstmal danke, auch wenn ich jetzt immernoch nicht ein schnelleren Modelloader habe. Werde ich aber einbauen ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

DerMark

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19

22.12.2011, 17:43

Zitat

Übrigens was du da Ton nennst war kein Ton sondern Schrift. Den Ton machst du dir selbst.


Grade du hast es nötig zu klugscheißen ;)

drakon

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20

22.12.2011, 17:56

So. Jetzt kommt aber wieder zum Thema, wenn ihr was zu sagen habt und sonst regelt das per PM.

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