Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

Anonymous

unregistriert

12

07.03.2004, 14:44

Ich hab auch die d3dx9d.dll aus der dxnt.cab entpackt und in den Systemordner kopiert. Jetzt wird das Programm zwar kompiliert (wie vorher auch) aber es rührt sich nichts, also es wird kein Fenster geöffnet oder derartiges.
Statt dessen wird mir ne ellenlange Liste mit folgenden Sachen ausgespuckt:

Quellcode

1
2
3
4
5
Loaded 'ntdll.dll', no matching symbolic information found.
Loaded 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\kernel32.dll', no matching symbolic information found.
Loaded 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\TriBaseD.dll', no matching symbolic information found.
Loaded 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll', no matching symbolic information found.
Loaded 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d8thk.dll', no matching symbolic information found.


Das war jetzt nur ein Ausschnitt. Das setzt sich sich noch mit zig anderen DLLs fort.
Ich weiss langsam echt nicht mehr was ich noch machen soll.

PS: Wie kann ich das Programm im Release Modus kompilieren (wo die d3dx9d.dll eigentlich gar nicht gebraucht wird) ?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

13

07.03.2004, 15:22

Zitat von »"Alex"«

Wie kann ich das Programm im Release Modus kompilieren (wo die d3dx9d.dll eigentlich gar nicht gebraucht wird) ?

Das sollte man aber schon wissen... oben unter der Menüleiste ist eine Combo-Box wo bei Dir "Debug" oder "Win32 - Debug" drinstehen sollte. Da wählst Du "Release" bzw. "Win32 - Release".

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

14

07.03.2004, 18:23

Zitat von »"David Scherfgen"«


Das sollte man aber schon wissen... oben unter der Menüleiste ist eine Combo-Box wo bei Dir "Debug" oder "Win32 - Debug" drinstehen sollte. Da wählst Du "Release" bzw. "Win32 - Release".

Wenn du nicht die Minibuild-Toolbar hast, wo nur die ... was weiß ich - 5 oder so Buttons (Build, Compile, Execute, Debug, ...?) ... drin sind. Entweder du stellst die erweiterte Toolbar an, oder du gehst im Build-Menü auf die Konfiguration
Mozilla Firefox
The Browser - reloaded

Anonymous

unregistriert

15

07.03.2004, 18:47

Danke nochmal habs gefunden, aber das hat mein Problem nur zu 50% gelöst...die anderen 50% hab ich dann behoben indem ich die Resource File Allgeimeines.rc mit eingebunden hab :wall: .
Echt blöd sowas, aber hauptsache es funktioniert jetzt :).

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

16

07.03.2004, 19:29

Das mit der Ressourcendatei steht aber auch im Buch.
Also lieber richtig lesen, das erspart viel Arbeit und Ärger ;)

Werbeanzeige