Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Alter Hase
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 |
// Datei: Types.h // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Autor: Patrick Ullmann © Xarent Interactive // Erstellt: 01.02.04 // Änderungen: 01.02.04 (Patrick) Datei erstellt // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beschreibung: Diverse Dateitypdefinitionen und Makros #ifndef _TYPES_H_ #define _TYPES_H_ // I N C L U D E S ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Bei Win32 muss die Windows.h includiert werden! #ifdef _WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #endif // Standardheader für das Programm (ACHTUNG: Alle _ohne_ Endung *.h) #include <string> #include <sstream> #include <iostream> // DirectX Header #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> // L I N K E R ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Windows kann diese Libs selbst linken, sonst muss man manuel dran. #ifdef _WIN32 #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #endif // D E F I N I T I O N E N ////////////////////////////////////////////////////////// // PI ist sehr wichtig!! const float PI = 3.1415926535897932f; // Bei Win32 muss man die definition von main aufheben wegen SDL #ifdef _WIN32 #undef main #endif // M A K R O S ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef PROTOKOLL #define PROTOKOLL CLog::getInstance() #endif #ifndef VIDEO #define VIDEO CVideo::getInstance() #endif #ifndef KEYBOARD #define KEYBOARD CKeyboardManager::getInstance() #endif #ifndef TEXTUREMANAGER #define TEXTUREMANAGER CTextureManager::getInstance() #endif #ifndef GAMEMANAGER #define GAMEMANAGER CGameManager::getInstance() #endif // P R O T O T Y P E N ////////////////////////////////////////////////////////////// // Noch keine // F U N K T I O N E N ////////////////////////////////////////////////////////////// // Noch keine // S T R U K T U R E N ////////////////////////////////////////////////////////////// // Noch keine #endif |
Zitat von »"Der Dude"«
Und noch eine Frage so spät am abend:
an dieser stelle geht es um adapter. Wie kann ich mir einen adapter genau vorstellen bzw. was ist es genau??
)
Werbeanzeige