Quasi. Die sln-Datei ist deine Projektmappe. Bei Visual-Studio kannst du in solchen Projektmappen mehrere Projekte anlegen. Wenn du zum Beispiel für ein Spiel zusätzlich noch einen Map-Editor schreibst etc, dann kannst du alles in einer Projektmappe entwickeln. Bei der TriBase Engine ist es genau so gemacht. Die Engine selbst ist in einer Mappe mit allen Beispielprogrammen. Das wird meist so gelöst, damit man alles beisammen hat und nicht so viele Projekte einzeln verwalten muss. Man kann dann auch direkt alle Projekte der Mappe auf einmal kompilieren.
Aber meinst du nicht, dass du dir mit 3D-programmierung vielleicht etwas zuviel aufgeheizt hast? Ich will kein Spielverderber sein, aber das ist ein Thema was absolut nicht einfach ist. Vor allem wenn man dabei mit C++ arbeitet. Und für mich sieht es grad so aus als wenn da noch ne Menge Grundwissen aufzuholen wäre. Überforder dich nicht selbst zu sehr, indem du zu viel willst. Das sorgt nur für Frust