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41

23.09.2011, 16:55

Wenn du schreibst

C-/C++-Quelltext

1
#include <Resource.h>


Dann muss dem Ressourcen-Compiler bekannt sein, wo er es finden kann.
Das heißt, dass du das (analog zu Zusätzliche Includeverzeichnisse und Zusätzliche Bibliothekenverzeichnisse) in den Projekteinstellungen angeben musst.
(frag jetzt aber nicht, wie das geht!)

Wahlweise kannst du

C-/C++-Quelltext

1
#include "DerPfadZuDer\Resource.h"

schreiben.
fka tm

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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42

23.09.2011, 16:58

"Das ganze Projekt" heißt: .sln, .vcxproj, .cpp, ...
Pack doch einfach alles in ein Zip-Archiv.

43

23.09.2011, 17:12

Wenn er´s denn kann.

MfG
Check

44

23.09.2011, 17:24

ok
http://dl.dropbox.com/u/42791995/Stargat…lantis%20XX.zip
Das ist jetzt so eine zip Datei.
Hoffentlich stimmt das nicht.
Sorry für meine Leitung.
Mein Spieleprojekt:War of future
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Ich kenne mich mit Blender aus.

45

24.09.2011, 20:02

Habst du dir das Projekt angeschaut?

Und nochmal zum Beitrag von TrikkieMikkie:
Das ist ja das Problem; wenn ich den Pfad zu der Datei angeben will, und in den Ordner geh', zeigt es mir an dass der Ordner leer ist, obwohl er voll ist. Ich weiß auch nicht warum...
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46

25.09.2011, 10:20

Das passt schon so. Schließlich verlangt der Dialog ein Verzeichnis/Ordner, und keine Dateien.
fka tm

47

25.09.2011, 11:23

Ok!
Die Pfade hab ich angegeben. Ich hab sogar die Datei Resource.h in meinen projektmappenexplorer und in meine Projektmappe kopiert.
Ich weiß jetzt nicht mehr was ich tun kann. (Das Projekt liegt in dem Ordner Eigene Projekte).
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48

25.09.2011, 13:14

Dein Upload (die ZIP-Datei) ist übrings nicht vollständig.
Somit ist es schwer zu sagen, wo das Problem liegt.
Kann es sein, dass im Windows Explorer nicht alle Dateien angezeigt werden?
Siehe Ordneroptionen -> Alle Dateien und Ordner anzeigen, Geschützte Systemdateien und Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden
fka tm

49

25.09.2011, 13:40

Unnötig, einfach gleich den ganzen Projektordner in die *.zip packen.

MfG
Check

50

25.09.2011, 14:01

So unnötig ist das nicht. ;)
Beispielsweise interessieren mich Inhalte von Debug-, Release- und ähnlichen Ordnern nur peripher.
fka tm

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