Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

15.09.2011, 18:34

nur tribase?

Ich habe das Buch gerade ausgeliehen und wollte gerade anfangen zu lesen. Bin jetzt noch am Anfang (Seite 34) und da stellt sich mir die Frage wird hier nur auf diese Tribase Engine eingegangen, weil dann ist das nicht das richtige für mich, da ich nicht vorhabe in Zukunpft mit der TribaseEngine zu entwickeln sondern möchte rohe DirectX API lernen. Ich habe mich im Inhaltsverzeichniss grob umgeschaut jedoch kein Thema wie "was behandelt dieses Buch" gefunden.

Also kann ich das beruhigt lesen mit dem Wissen, dass ich danach weiß wie ich mir theroetisch meine eigene "Tribase-Engine" baue bzw. mit DirectX umgehen kann?
Denn wenn nicht ist das leider nicht das was ich ich suche.


Falls das irgendwo steht tut es mir leid ich habe jetzt nicht soo genau geschaut.


mfg und danke im Voraus,

Florian

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

15.09.2011, 18:37

Es wird in den Kapiteln zu 3D-Grafik, Sound und Input zunächst immer nur mit DirectX selbst gearbeitet.
Erst danach werden gewisse Funktionen in der Engine gekapselt.

3

15.09.2011, 18:41

Ok. Wenn ich dich also richtig verstehe kann ich in diesem Fall beruhigt sein :) denn das Buch an sich ist ja immerhin schonmal sehr verständlich geschrieben :).
Übrigens noch nen großes Lob für den guten Support hier :)

Werbeanzeige