Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

10.02.2004, 19:23

Erstes Projekt compilieren

Hallo,

habe mir heute das Buch frisch besorgt und benutze die Autorenedition von VC++.
Ich habe das beiliegende SDK installiert (es hat nicht danach gefragt, in VC++ integriert werden zu wollen, hat aber die Pfade zu include und lib schon richtig eingetragen), habe die tribase-libs in den debug- und release-Optionen eingefügt, habe als erstes Beispielprojekt das "Erste Dreieck" aus Kap.2 geladen und kompiliert (0 Felder, alles OK). Als ich es ausführen wollte bekam ich die Meldung, TriBase.dll wir nicht gefunden. Also habe ich sie ins system32-Verzeichnis kopiert. Dann ging das Gemecker aber weiter mit d3d<irgendwas>9.dll.
Fehlt da ein Schritt, der im Buch nicht beschrieben ist oder mache ich etwas grundsätzliches falsch?
Danke für eine schnelle Antwort.

Gruß,
Ralf

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

12.02.2004, 15:12

Re: Erstes Projekt compilieren

Wegen der d3d9(d).dll gibts schon in den FAQ nen Thread:

http://www.scherfgen-software.net/forum/viewtopic.php?t=307

bye
Klaus
Mozilla Firefox
The Browser - reloaded