Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "InitWindow.h" #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #include "Resource.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// Strukturen //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Positionsvektor des Vertex DWORD dwColor; // Farbinformationen des Vertex }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// Globale Variablen //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// float g_fTime; SVertex g_svDreieck[3]; SDirect3DParameters g_sParams; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// Funktionen //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Die Funktion, die für die Darstellung der Grafik sorgt tbResult Render(float SecondsPassed) { HRESULT result; // Die benötigten Matrizen tbMatrix Rotationsmatrix; tbMatrix Translationsmatrix; // Die Weltmatrix, welche die beiden oberen Matrizen in sich vereint tbMatrix Weltmatrix; // Erzeugen der Rotationsmatrix für das Dreieck Rotationsmatrix = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f)); // Erzeugen der Translationsmatrix für das Dreieck Translationsmatrix = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f)); // Die Matrizen kombinieren Weltmatrix = Rotationsmatrix * Translationsmatrix; // Setzen der Weltmatrix g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&Weltmatrix)); // Bevor gezeichnet wird, sollten die Buffer geleert werden, um Pixelfehler // zu vermeiden if(FAILED(result = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63), 1.0f, 0))) { // Fehler TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, " "D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0)", result, TB_STOP); } // DirectX mitteilen, dass das Zeichnen der Szene beginnen soll g_pD3DDevice->BeginScene(); // Das Dreieck zeichnen if(FAILED(result = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, // Liste 1, // 1 Dreieck g_svDreieck, // Vertizes sizeof(SVertex)))) // Größe { // Fehler TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP()", result, TB_STOP); } // DirectX mitteilen, dass das Zeichnen der Szene beendet ist g_pD3DDevice->EndScene(); // Die komplette Szene wurde bisher nur INTERN gezeichnet. Um sie dem Benutzer // zu präsentieren, wird die Funktion "Present" aufgerufen g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return TB_OK; } // Die Funktion, welche die Welt weiterbewegt tbResult Move(float SecondsPassed) { // Die Welt um eine Einheit weiterbewegen g_fTime += SecondsPassed; return TB_OK; } //Initialisieren der für das Programm spezifischen Dinge tbResult InitScene() { HRESULT result; float Seitenverhaeltnis; tbMatrix Projektionsmatrix; if(FAILED(result = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE))) { // Fehler TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)", result, TB_ERROR); } // ErfolgsInfo senden TB_INFO("Vertexformat gesetzt"); // Beleuchtung ausschalten g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // Culling ausschalten g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // Dithering einschalten (für 16 Bit-Farbtiefen) g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); // Berechnen des Seitenverhältnisses Seitenverhaeltnis = (float)(g_sParams.VideoMode.Width) / (float)(g_sParams.VideoMode.Height); // Erzeugen der Projektionsmatrix Projektionsmatrix = tbMatrixProjection( TB_DEG_TO_RAD(90.0f), // Sichtfeld: 90° Seitenverhaeltnis, // Seitenverhältnis 0.1f, // nache Clippingebene 100.0f // ferne Clippingebene ); // Projektionsmatrix einsetzen g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&Projektionsmatrix)); // Die SVertexstruktur (das Dreieck) erzeugen g_svDreieck[0].vPosition = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); g_svDreieck[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f); g_svDreieck[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); g_svDreieck[0].dwColor = (DWORD)(tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f)); g_svDreieck[1].dwColor = (DWORD)(tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f)); g_svDreieck[2].dwColor = (DWORD)(tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f)); return TB_OK; } // Die programmspezifische Szene aufräumen tbResult ExitScene() { return TB_OK; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// Hauptfunktion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { tbResult result; tbInit(); result = GetDirect3DParameters(&g_sParams); if(result == TB_ERROR) { // Fehler MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } else if(result == TB_CANCELED) { // Dialog wurde abgebrochen tbExit(); return 0; } if(InitWindow(g_sParams.VideoMode.Width, g_sParams.VideoMode.Height, "Direct3D", LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_DIRECTXPROJEKT1))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters? MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } if(InitDirect3D(&g_sParams, g_hWindow)) { // Fehler? MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); tbExit(); return 1; } tbDoMessageLoop(Render, Move); ExitDirect3D(); ExitWindow(); tbExit(); return 0; } |