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Anonymous

unregistriert

51

28.04.2003, 21:43

Hi,

wenn das Buch gut ist, lassen sich mindestens 10.000 Stück pro Jahr an den Mann bringen !

@David: Was schätzt du ? :)

ciao,
Tomcat :)

52

28.04.2003, 21:48

10.000?
Naja naja.
Hat das Zerbst mit 2 Büchern geschafft? ???
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

David Scherfgen

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  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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53

28.04.2003, 21:49

Ist das nicht ein bisschen viel geschätzt? ;)
Ich weiß nicht, das ist mein erstes Buch. Wieviele hat denn der Stefan Zerbst von seinem ersten verkauft? Weißt Du das zufällig?
Soo groß wird die Zielgruppe sicher nicht sein, oder? Naja, es kommen natürlich auch immer wieder neue Leute dazu. Aber 10.000 pro Jahr wäre natürlich schon klasse ;)
Erst einmal ist die Auflage auf 2.000 reduziert, weil der Hanser-Verlag auch das erste Mal solch ein Buch rausbringt und natürlich kein allzugroßes Risiko eingehen will.
Falls die 2.000 verkauft werden sollten, wird es dann wohl eine neue Auflage geben, mit Verbesserungen usw..

Anonymous

unregistriert

54

28.04.2003, 21:56

Leute übertreibt es mal nicht. Wenn ihr mal schnell ein Spiel programmieren wollt nehmt BlitzBasic3D oder sowas. C/C++ und DirectX ist sicher nicht dazu geeignet.
Die Programmierung mit C/C++ verlangt ein wenig mehr als ein Buch. Wenn man eure Beiträge liest könnte man glauben es ist die Offenbarung für Spieleprogrammierer.

@David habe ich es richtig gelesen das deine Eingine nur 3ds Dateien laden kann?

David Scherfgen

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55

28.04.2003, 22:04

Ja, Du hast schon recht. Ich habe auch die Befürchtung, dass zu viel von dem Buch erwartet wird (habe ich oben ja auch schon geschrieben). Sicher kann man Spieleprogrammierung nicht von heute auf morgen lernen, aber ein Buch kann den Einstieg doch schon enorm erleichtern. Es haben doch sicher auch schon einige Leute den Einstieg durch Stefan Zerbsts erstes Buch geschafft, die bis dahin noch nicht einmal C++ konnten, oder sehe ich das falsch?

Es ist auch immer eine Frage, was man erwartet. Es sollte klar sein, dass niemand nachdem er ein Buch gelesen hat auf einmal Quake nachprogrammieren kann. Aber für einige einfache Spiele sollte es schon reichen, und wenn man einmal soweit ist, dann ist es auch nicht mehr so schwer, weiterzukommen.

Die Engine hat ein eigenes Dateiformat für Modelle, das recht flexibel ist. Der Konverter unterstützt bisher allerdings nur 3DS, ja. Den könnte man aber erweitern, so dass er auch andere Formate laden kann. Bisher hat's aber auch so gereicht.

Anonymous

unregistriert

56

28.04.2003, 22:05

Stefan Zerbst hatte 1200 Bücher in drei Monaten verkauft (Band 1).

Anonymous

unregistriert

57

28.04.2003, 22:09

Edit: Ich freu mich schon darauf die Engine zu erweitern :) .

David Scherfgen

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58

28.04.2003, 22:15

Ja, eine Scene-Graph-Klasse könnte noch dareinpassen! Oder Scripting ;)
Vielleicht willst Du mir auch lieber bei einer komplett neuen, fortgeschritteneren Engine helfen (Planung ist schon im Gange...)?

Anonymous

unregistriert

59

28.04.2003, 22:38

:huhu: warum nicht 8)

60

29.04.2003, 13:56

Von Netzwerk Latenz:

Zitat

Leute übertreibt es mal nicht. Wenn ihr mal schnell ein Spiel programmieren wollt nehmt BlitzBasic3D oder sowas. C/C++ und DirectX ist sicher nicht dazu geeignet.
Die Programmierung mit C/C++ verlangt ein wenig mehr als ein Buch. Wenn man eure Beiträge liest könnte man glauben es ist die Offenbarung für Spieleprogrammierer.


Aha! Und das wäre wer?
Ein paar Beispiele bitte!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

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