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ProAmateur

Alter Hase

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11

31.08.2011, 15:12

also der aktuelle Code:
http://chopapp.com/#1y69fpw7

ist nicht viel anders als der den ich schon gepostet hab.
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
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"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

12

31.08.2011, 23:03

Und du siehst noch nicht einmal die Schrift?

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Alter Hase

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13

01.09.2011, 06:33

Doch die Schrift wird wundenbar angezeigt.
Nur der rest nicht.
Aber was mich noch verwundert Is dass wenn ich
in der Clear-Funktionen die Farbe ändere ist die Hintergrundfarbe
Trotzdem noch Schwarz... Das müsste doch eig dann zb rot sein.
Oder seh ich das falsch?
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14

01.09.2011, 08:08

Könnte daran liegen, dass in der Renderfunktion

nach D3D->EndScene
das
D3D->Present(NULL, NULL, NULL, NULL)
fehlt...
fka tm

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Alter Hase

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15

01.09.2011, 15:22

Also damit funktioniert es immer noch nit :-(
Und so weit wie ich das verstanden hab, wir das das direkt irgendwo anders aufgerufen oda nich?

Ich bin jez wirklich mit meinem Wissen am Ende!!
Das regt mich ganz schön auf!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ProAmateur« (01.09.2011, 15:29)


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16

01.09.2011, 16:27

@trikkieMikkie könntest du nit vll mal den Quelltext in deiner Umgebung einfügen und dann mal versuchen vll fiundest du ja den fehler
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17

01.09.2011, 16:35

Kann grad nicht an das TriBase-Zeuch ;)

Wenn du deine Render-Funktion temporär wie folgt reduzierst:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// ******************************************************************
// Die Render-Funktion
tbResult RenderProc(float fNumSecsPassed)
{
    tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance();
    D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA( 44, 61, 81, 255), 1.0f,  0);
    D3D->BeginScene();

        //Hier werden zuerst die Geometrie, anschließend der Text gerendert

    D3D->EndScene();
    D3D->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    return TB_OK;

}

Dann sollte ein leerer, spieleprogrammierer.de-blauer Hintergrund angezeigt werden.
Und alles ist ok...
fka tm

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18

01.09.2011, 17:23

ja also immerhin das klappt schon mal.

wenn ich aber jez auch nur ein Dreieck zeichnen will funktioniert es trotzdem nicht.
TExt wird angezeigt, ds hab ich ausprobiert.

Ich finde es aber auch schwer so etwas zu programmierer, wenn David in seinem Buch kein Beispiel dazu bringt.
Oder ist das so dass man eigentlich immmer nur mit Modellen programmmiert?

EDIT:

Also ich hab jetzt rausgefunden dass es an dem Dreieck-Zeichnen liegt, da ich z.B. Modelle laden kann UND sie auch auf dem Bildschirm sehe^^
Kann mir vll mal jemand ne Struktur schreiben wie ich die Zeichne (normalerweise kann ich das ja gut nur durch das neue aus Kapitel 3.2 halt nit mehr :( )

EDIT:
Hi Marrk und jokester :-)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ProAmateur« (02.09.2011, 17:24)


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