Gehts hier um Programmiergrundkenntnisse oder speziell um das Buch 3D-Spieleprogrammierung?
Das erfordert unterschiedliche Lerntechniken.
Programmieren lernt man durch lesen und anwenden. Dabei sollte man nichts überspringen.
Den Umgang mit APIs oder Librarys lern ich in der Regel anders herum. Nachdem ich die notwendigen Grundkenntnisse erlangt habe fang ich einfach an und suche mir das heraus was ich gerade benötige. Das funktioniert natürlich nur wenn man wirklich Programmieren kann. Ich bevorzuge also auch Tutorials die möglichst kleine Themen behandeln. Tutorials die zeigen wie man ein ganzes Spiel entwickelt sind meiner Meinung nach was für Anfänger die lieber erstmal richtig Programmieren lernen sollten anstatt den Code zu kopieren.
Am besten würde man mit "Tutorials", die einem die Grundlagen erklären und dann Aufgaben stellen bevor sie einem die Lösung geben, lernen. Hab sowas aber noch nie gesehen. Allerdings auch noch nicht ernsthaft gesucht.
ch darf mal nachfragen: Du ließt, schreibst ab, machst weiter oder liest, schreibst ab, schreibst ab, schreibst ab usw. bis du es kannst
Das wäre ja auswendig lernen. Was bringt es einem wenn man Code von anderen auswendig kann ohne ihn zu verstehen? So findet man ja nie eigene Lösungswege.