Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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C-/C++-Quelltext |
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struct SMap { tbVector3 vPosition; tbVector3 vTexture; static const DWORD dwFVF; // Vertexformat (statisch) }; const DWORD SMap::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0); |
C-/C++-Quelltext |
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SMap MapVertex[8]; unsigned short MapIndex [36]; |
C-/C++-Quelltext |
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g_pD3DDevice->SetFVF(SMap::dwFVF); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE); g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pEnvMap); g_pD3DDevice->SetTexture(1, NULL); g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, // Dreiecksliste 0, // Beginn bei 0 8, // Größter Index 12, // Anz. Dreiecke MapIndex, // Indizes D3DFMT_INDEX16, // 16 Bits MapVertex, // Vertizes sizeof(SMap)))) // Vertexgröße { // Fehler beim Zeichnen! TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitiveUP", hResult, TB_ERROR); } |
C-/C++-Quelltext |
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// Die Vertizes der Sky-Box erstellen MapVertex[0].vPosition = tbVector3 ( 0.5, 0.5, -0.5); MapVertex[1].vPosition = tbVector3 ( -0.5, 0.5, -0.5); MapVertex[2].vPosition = tbVector3 ( -0.5, -0.5, -0.5); MapVertex[3].vPosition = tbVector3 ( 0.5, -0.5, -0.5); MapVertex[4].vPosition = tbVector3 ( 0.5, 0.5, 0.5); MapVertex[5].vPosition = tbVector3 ( -0.5, 0.5, 0.5); MapVertex[6].vPosition = tbVector3 ( -0.5, -0.5, 0.5); MapVertex[7].vPosition = tbVector3 ( 0.5, -0.5, 0.5); for (int iVertex=0; iVertex<8; iVertex++) MapVertex[iVertex].vPosition *= 10; // Die Texturkoordinaten brauchen wir nicht per Hand einzutragen: sie entsprechen // ganz einfach den Positionsangaben. for(int iVertex = 0; iVertex < 8; iVertex++) { MapVertex[iVertex].vTexture = MapVertex[iVertex].vPosition; } // Nun tragen wir die Indizes ein. unsigned short ausIndex[36] = {0, 3, 7, 0, 7, 4, // Vorderseite 2, 1, 5, 2, 5, 6, // Hinterseite 1, 0, 4, 1, 4, 5, // Linke Seite 3, 2, 6, 3, 6, 7, // Rechte Seite 0, 1, 2, 0, 2, 3, // Oberseite 6, 5, 4, 6, 4, 7}; // Unterseite // In das globale Array kopieren memcpy(MapIndex, ausIndex, 36 * sizeof(unsigned short)); |
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