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1

01.08.2011, 15:51

Problem im Kapitel 2.4.4 Erstellen eines Fensters

Bei dem Listning 2.55 tritt beim kompilieren folgendes Problem auf:

1>c:\users\*****\desktop\entwiclung\directx\3d-spieleprogrammierung-update\tribase\include\tribase.h(47): fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "streams.h": No such file or directory
1> InitWindow.cpp
1>c:\users\*****\desktop\entwiclung\directx\3d-spieleprogrammierung-update\tribase\include\tribase.h(47): fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "streams.h": No such file or directory

In der TriBase.h wird die Datei aber ohne Probleme gefunden :?:
DirectX SDK und WinSDK bzw Platform SDK sind eingebunden sowohl "include" als auch "libs"

Wäre nett wenn jemand einen Lösungvorschlag hat :)
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

2

01.08.2011, 15:54

Man siehst wie die Datei ohne Probleme gefunden wird. :whistling:
Schau doch mal konkret im Ordner nach. :thumbup:

MfG
Check

3

01.08.2011, 15:59

War vllt. schlecht formuliert, ich meitne wenn ich in VS10 rechtklick auf den Namen mache und "Dokument "<streams.h>" öffnen" auswähle wird sie ja geöffnet

und im Order \TriBase\Dependencies\Include liegt sie auch, deswegen bin ich gerade ratlos :)


mfg Mirac

EDIT: Kopier jetzt einfach alle rüber bzw. schreib den pfad um "Konsequenz heißt auch Holzwege zu gehen" :D

EDIT2: Habs hinbekommen einfach die pfade etwas angepasst, danke für den Tipp :)
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mirac« (01.08.2011, 16:05)


4

01.08.2011, 19:05

Ja nicht umsonst meckert der Compiler wenn er eine Datei inkludieren will die er nicht finden kann.

MfG
Check

PS: Bitte :thumbsup:

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