Also wenn du unbedingt die Beispiele aus dem Buch durcharbeiten willst und DX9 lernen willst, solltest du einfach die Engine und die Beispiele neu kompilieren.
Wenn du es dir zutraust, anhand einer Dokumentation zu lernen, könntest du DX11 lernen und damit ein paar Pogramme schreiben.
Du musst keine eigene Engine schreiben, wenn du das nicht willst. Es gibt viele OpenSource-Engines, die du einfach verwenden kannst, um eigene Spiele zu entwickeln, ohne dich groß in DirectX einarbeiten zu müssen.
Welche Dokumentationen sind denn zu empfehlen? Ich habe schon probiert die TB-Engine neu zu kompiliieren, da ich auch erst mal die Beispiele aus dem Buch machen wollte, leider vergebens...
Und welche Engines wären denn gut geignet, für einen DirectX-Anfänger wie mich?
Wenn ich jetzt noch das Buch durcharbeite, bringt mir das dann mehr, als wenn ich nur anhand einer Dokumentation lerne? Oder vielleicht sogar weniger... Weil das Buch hat jadurchaus einen stolzen Preis gehabt (immerhin 39,99€ auf Amazon), dafür dass man sich erst einen Tag darum kümmern muss die Engine zum laufen zu bringen
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Grüße Benni